Em seu Épico fraternoque será lançado quinta-feira, 9 de novembro no Switch, Mario e Luigi navegam em uma ilha em forma de navio. Este local flutuante, que também constitui o seu acampamento base, vai gradualmente adquirindo tripulação. Surgem novos rostos, instalam-se barracões para o comércio e surge até um local de pesca. Com o tempo e as idas e vindas, esta sede móvel à qual regressamos após cada exploração parece cada vez mais útil, cada vez mais familiar, cada vez mais acolhedora. A serenidade e segurança de uma casa, mas que nos acompanha até ao limiar da próxima aventura. Se esta for a primeira vez em um Mário e Luigina verdade é um motivo comum, mas eficaz de videogame: o do navio.
O termo está entre os primeiros a entrar no vocabulário dos videogames. Mas desde Guerra espacial! (1962), que o resume com algumas linhas verdes sobre fundo preto, o navio tornou-se mais complexo, tanto na sua representação como no seu papel. Elemento estrutural poderoso, nutre tanto a imaginação narrativa quanto a mecânica do jogo Porque ao contrário da aldeia ou da fogueira, locais imóveis essenciais para permitir ao jogador respirar, inclusive mentalmente, a embarcação, igualmente protetora, segue até no. ambientes mais hostis. Seja espacial ou marítima, representa não só uma vírgula na história, mas também, graças à sua mobilidade, um verdadeiro elo.
Em Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra (2013) por exemplo, é preciso conhecer o oceano para poder saqueá-lo. Entre duas missões de infiltração, tradicionais da série, o jogador manobra o Gralhaum edifício que nos acompanhará até ao final da aventura. E as sequências de navegação não são um acessório. São ainda longos e é melhor planear os seus percursos no mapa antes de cortar as ondas ao ritmo das canções da nossa fiel tripulação. O Gralha torna-se assim uma verdadeira extensão do protagonista, de quem quase rouba os holofotes. Como qualquer personagem jogável, ele deve ser melhorado para se tornar mais formidável durante as inúmeras batalhas navais que pontuam esta jornada.

O Normandianão protege o jogador das extensões marítimas até onde a vista alcança, mas sim do vácuo do espaço. O navio icônico da trilogia Efeito de massa (2007, 2010, 2012) podem ser pesquisados longitudinalmente e transversalmente entre duas excursões de campo. No entanto, não se trata de um simples menu de seleção de missões glorificado, mas sim de um local de sociabilidade: ao apresentar os nossos coloridos companheiros de equipa, as sequências no navio permitem-nos descobrir as histórias das pessoas que estão ao seu lado durante as escaramuças. O Normandia transforma assim esses papéis secundários em irmãos e irmãs de armas.
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