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O que acontece depois que você vence os videogames? – DW – 28/10/2024

Michael Khanh Artiaga conseguiu o que milhões de pessoas não conseguiram durante cerca de quarenta anos: venceu “Tetris”.

O videogame clássico desenvolvido em a União Soviética desafia o jogador a empilhar peças 2D que caem para formar uma parede sem lacunas.

Avançar do nível 0 ao 29 faz com que as peças caiam cada vez mais rápido e, em algum momento, torna-se impossível para a maioria dos jogadores acompanhar. As peças se acumulam, chegam ao topo da tela de jogo e o jogo termina.

Tetris é amado em todo o mundo e já vendeu mais de 435 milhões de cópias em diversas plataformasincluindo o clássico Nintendo Entertainment System (NES).

Willis Gibson, então com 13 anos, mais conhecido online como ‘Blue Scuti’, foi a primeira pessoa na história a atingir uma das falhas de final de jogo em níveis elevadosImagem: Willis Gibson via aliança AP/picture

Alguns mestres do jogo desenvolveram novas técnicas de manipulação de controladores que lhes permitem acompanhar o jogo em sua velocidade máxima.

No ano passado, o jovem jogador Willies Gibson se tornou o primeiro a atingir o nível 157 antes que um acidente encerrasse sua corrida – o que foi amplamente divulgado como ele “venceu” o Tetris.

Mas ainda havia um marco pela frente.

Transmitindo ao vivo no Twitch sob o comando de “dogplayingtetris” em outubro de 2024, o texano Michael Khanh Artiaga, de 16 anos, evitou habilmente várias falhas que tendem a fazer com que o Tetris quebrasse em níveis muito altos. Após 80 minutos, ele se tornou a primeira pessoa na história a atingir o nível 255.

Depois de vencer esse nível no console Nintendo, não houve mensagem de parabéns ou confetes virtuais — sem muito alarde, o jogo recomeçou no nível 0. Em termos de jogo, o primeiro “renascimento” do Tetris!

‘Super Mário Bros.’ foi transformado em filme de animação em 2023Imagem: Nintendo/Illumination Entertainment/Universal Pictures/Picturelux/IMAGO

Brincando sem fim

Ao contrário dos livros, filmes ou músicas, muitos livros populares computador os jogos não têm um final claramente definido.

Tetris, ou o popular jogo para celular Candy Crush, é apresentado como uma série de quebra-cabeças digitais onde os níveis simplesmente continuam chegando.

Às vezes, os jogos bloqueiam o acesso a outros conteúdos até que os jogadores provem que possuem as habilidades necessárias.

Outras vezes, os editores de jogos exigem dinheiro extra para fornecer novos níveis, expansões ou missões.

Mas há muitos jogos que têm uma história clara que avança em direção a um objetivo, incluindo outro clássico dos anos 1980, “Super Mario Bros.”

O jogador controla um encanador bigodudo chamado Mario em uma missão para libertar a bela Princesa Peach do vilão Bowser. O que acontece em seu nível final?

Beijado por uma princesa

Super Mario Bros desafia o jogador a lutar por um total de 32 níveis divididos em oito “mundos” antes de finalmente chegar à Princesa Peach.

Depois que Mario a liberta, a princesa lhe dá um beijo. O jogador pode então optar por terminar o jogo ou continuar jogando em uma dificuldade maior, desde o início ou em um nível de sua escolha.

Jogando Super Mario em realidade aumentada

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Depois, há jogos sem objetivo definido.

The Sims, onde o jogador controla pessoas em um mundo simulado, é uma das franquias mais populares de todos os tempos, vendendo mais de 200 milhões de cópias.

Os personagens podem ficar ricos, constituir família, irritar os vizinhos ou passar por uma grande crise na vida, tudo baseado nas escolhas do jogador.

Mas não há fim de jogo.

Grim Reaper joga de acordo com suas próprias regras

Teoricamente, você poderia jogar The Sims para sempre: os personagens originais morrem, mas o jogo continua enquanto houver crianças que possam ocupar seu lugar.

Os Sims morrem de velhice, doenças e fome. Eles também podem ser afogados ou queimados, dando ao jogador a chance de desenvolver sua tendência maligna.

Os Sims formam famílias e relacionamentos modelados a partir do nosso próprio comportamentoImagem: Electronic Arts Inc./YouTube/dpa/picture Alliance

Um Sim cuja hora chegou será levado pelo Grim Reaper.

Depois de fazer seu trabalho, a figura vestida de preto às vezes fica andando pela casa, vai ao banheiro ou joga videogame dentro do mundo dos Sims.

O jogador só pode assistir, pois a Morte não pode ser detida.

Deuses do Minecraft discutem jogador em cena final oculta

O fenômeno global Minecraft também possui estrutura narrativa aberta.

Desde 2011, o jogo motivou milhões de jogadores a criar mundos aparentemente intermináveis, envolvendo-se no simples ciclo de jogo de coleta de recursos, combate, sobrevivência e construção.

Minecraft é um jogo “sandbox”, cujo gênero leva o nome de sandboxes reais, onde as crianças podem usar sua imaginação para contar suas próprias histórias. Cada jogador do Minecraft decide por si quais são seus objetivos.

A biblioteca sem censura do Minecraft

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Mas mesmo sem um final específico, há uma cena de créditos finais que pode ser desbloqueada se o jogador reservar um tempo para procurá-la. Eles primeiro precisam encontrar um portal escondido e depois lutar contra um dragão. Se vencerem, isso desencadeia uma longa cena, apresentada como uma conversa poética e filosófica entre dois seres superiores. As entidades desconhecidas falam com o jogador e sobre o jogador, referindo-se a elas como “isso”.

“Agora atingiu um nível mais alto. Pode ler nossos pensamentos”, diz um deles. “Isso não importa”, responde o outro. “Ele acha que fazemos parte do jogo.”

“Gosto deste jogador”, diz então o primeiro. “Jogou bem. Não desistiu.”

O jogador de “Tetris”, Michael Khanh Artiaga, também se recusou a desistir. Depois de atingir o “renascimento” e estabelecer um novo recorde mundial, ele jogou mais um pouco, subindo de volta ao nível 90. Às vezes, jogar é o único objetivo final de que precisamos.

Este artigo foi publicado originalmente em alemão



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