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“Threshold”, uma fábula lúgubre que nos deixa sem fôlego

Um trem que nunca para de entrar na estação.

Respire fundo, tudo ficará bem. Bem, também não muito: aqui, no pequeno posto fronteiriço ferroviário localizado no topo do Mont Blanc (ou Monte Fuji, ou Monte Denali, ou qualquer outro pico mais alto do país que você escolheu no início do jogo) , o oxigênio é um bem raro. Em poucos minutos, Limiteum jogo do desenvolvedor francês Julien Eveillé, disponível para PC na terça-feira, 19 de novembro, mergulha você em uma atmosfera que cortará com uma faca.

Mo, o seu colega que você veio aliviar do seu “turno”, explica-lhe as cordas: neste posto fronteiriço, um trem de comprimento infinito passa sem parar – sem locomotiva ou lanterna vermelha. Se ele diminuir a velocidade, cabe a você dar um bom apito para que ele retome a velocidade de cruzeiro. Esta é a condição sine qua non para uma máquina de venda automática – lembre-se, o ar é um luxo aqui – para distribuir latas de oxigênio.

Só isso: o trabalho parece entorpecente, mas tem o mérito de ser simples. As perguntas, depois, cabem a você se perguntar. Por que, neste mundo já sufocante, a respiração é a sua principal ferramenta de trabalho? Por que esse trem parece interminável? O que ele está carregando? O que há por trás deste imenso muro que marca a fronteira? O que diabos você está fazendo no topo do Mont Blanc e o que aconteceu com a pessoa que estava lá antes de você? No posto fronteiriço as respostas são tão raras como o ar que respiramos.

Trem-trem

O mundo apertado de Limite é nebuloso e não muito detalhado. A estética evoca imediatamente a do primeiro PlayStation, as suas texturas pixelizadas, os seus grandes volumes e a sua geometria instável. O que os gráficos brutos não revelam é complementado pelo nosso cérebro que fica paranóico com esta atmosfera sufocante. As cores também parecem ter abandonado este universo: tudo é castanho, amarelo e castanho. Jogadores acostumados com a paleta de um Documentos, por favor (2016), que tratam dos mesmos temas laboriosos e patrióticos, não ficarão deslocados.

O absurdo da tarefa, cuja repetição nos lembra com carinho quando soa um alarme estridente, evoca também aquilo que os sobreviventes do Perdido (2004 a 2010), obrigado a pressionar regularmente um botão com repercussões desconhecidas. E não devemos contar, para esclarecer a sua hierarquia: evasiva, esta só responde às suas perguntas através de uma voz desencarnada e desumana, ressoando numa sala vazia que lembra a diretoria da Controlar (2019).

Enquanto gritamos e o nosso personagem procura emancipar-se deste mundo onde os trabalhadores são sufocados para melhor recompensá-los com ar, é difícil não pensar na situação da saúde no coração dos anos da Covid. A menção na introdução “baseada numa história autêntica” e um esclarecimento do ano “2021” mantém em qualquer caso o paralelo possível. Não é preciso progredir muito (o jogo dura 1 hora e 30 minutos de qualquer maneira) para compreender que este trem que parece andar cada vez mais rápido, e que se torna cada vez mais incontrolável, é uma clara parábola da injunção à produtividade económica. Podemos pelo menos reconhecer no universo mórbido da Limite uma virtude comparada à nossa: a de nos deixar, mesmo que um pouco, controlar a velocidade do comboio.

A opinião dos pixels

Nós gostamos:

  • A sólida coerência deste mundo desbotado;
  • O simbolismo: forte, provocativo, eficaz;
  • O aspecto coletado da experiência.

Gostamos menos:

  • Para ver as diferentes conclusões, é necessário reiniciar o jogo quantas vezes;

É mais para você se:

  • Você é do tipo que pensa isso Documentos, por favor é um jogo relaxante.

Não é para você se:

  • Você acha que uma estadia nas montanhas é acima de tudo respirar ar fresco.

Nota dos pixels:
4.805,59 metros



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