NOSSAS REDES

ACRE

Przyszłe trendy w branży gier w latach 2024-2025.

PUBLICADO

em

(Artykuł partnera) Branża gier wciąż szybko ewoluuje, zaskakując nas innowacjami i ekscytującymi projektami. Stoimy u progu nowej ery cyfrowej rozrywki, w której granice między rzeczywistością a światem wirtualnym coraz bardziej się zacierają. Lata 2024-2025 zapowiadają się szczególnie pracowicie dla graczy na wszystkich platformach – od urządzeń mobilnych po wysokowydajne komputery PC i konsole nowej generacji.

Warto zauważyć, że nawet tradycyjny hazard nie pozostaje w tyle. Na przykład kasyna online aktywnie wprowadzają elementy grywalizacji i wirtualnej rzeczywistości, aby przyciągnąć nowych odbiorców, a także aktywnie rozdają bonusy. Teraz łatwo jest uzyskać wyjątkowe bonusy i wypróbować najnowsze innowacje hazardowe, na przykład w bizzo casino. To jednak tylko niewielka część nadchodzących zmian w świecie cyfrowej rozrywki. Dziś zagłębimy się w ekscytujący świat przyszłych trendów w grach i zobaczymy, jakie niespodzianki szykuje dla nas branża w nadchodzących latach.

Innowacje technologiczne w grach

Branża gier zawsze była w czołówce postępu technologicznego, a nadchodzące lata obiecują nam prawdziwy przełom w tej dziedzinie. Przykładowo, kasyna online były niegdyś pionierami w stopniowym poprawianiu jakości grafiki w automatach do gier i wprowadzaniu różnych funkcji bonusowych, zarówno zintegrowanych z rozgrywką danego slotu, jak i udostępnianych wszystkim użytkownikom platformy. W dzisiejszych czasach nikogo już nie dziwi hojny bonus w kasynie. Dlatego przyszłość branży rozrywkowej w latach 2024-2025 będzie zdeterminowana przez szereg innowacji. Omówmy pokrótce najważniejsze z nich.

Zobacz również:

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość

Oczywiste jest, że technologie VR/AR będą nadal ulepszane, oferując graczom coraz bardziej niesamowite wrażenia. Oczekuje się, że następna generacja kasków VR będzie lżejsza, bardziej kompaktowa i będzie oferować wyższą rozdzielczość obrazu. Coraz bardziej powszechne będą modele takie jak PlayStation VR 2, które mogą oferować rozdzielczość 4K na oko, 110-stopniowe pole widzenia i oszałamiające obrazy przy 120 klatkach na sekundę, znacznie przekraczając możliwości poprzednich modeli. Gry AR również zyskają na popularności dzięki rozwojowi technologii rzeczywistości mieszanej. Pojawią się nowe tytuły, które wraz z istniejącymi projektami dadzą impuls do rozwoju tego obszaru gamifikacji.

Przyszłość gier w chmurze

Znane już usługi gier w chmurze (Google Stadia, NVIDIA GeForce Now) będą nadal ulepszane, oferując graczom możliwość korzystania z wysokiej jakości gier bez wydawania dużych pieniędzy na potężny sprzęt. Oczekuje się, że do 2024-2025 r. problemy z opóźnieniami wejściowymi zostaną w dużej mierze rozwiązane dzięki rozwojowi sieci 5G i zoptymalizowanym algorytmom przesyłania danych. Wkrótce sytuacje, w których można grać w najnowszy hit z grafiką na poziomie AAA na smartfonie, będąc w parku lub kawiarni, staną się rzeczywistością. Granie w chmurze sprawia, że staje się to rzeczywistością, otwierając nowe horyzonty dla mobilnych graczy. Zachęcamy do zapoznania się z listą już obsługiwanych gier w usłudze GeForce NOW i zaplanowania wolnego czasu w najbliższej przyszłości.

Sztuczna inteligencja w grach

Sztuczna inteligencja stanie się integralną częścią rozgrywki, umożliwiając bardziej realistyczne zachowanie postaci niezależnych, dynamiczne generowanie treści i spersonalizowane doświadczenia w grach. Technologie uczenia maszynowego umożliwią tworzenie światów gier, które dostosowują się do działań i priorytetowych zainteresowań każdego gracza. Przykładowo, w grach RPG każdy bohater niezależny będzie miał unikalną osobowość i pamięć, reagując na działania użytkownika nie według wcześniej zdefiniowanego scenariusza, ale w oparciu o złożone algorytmy sztucznej inteligencji.

Fotorealistyczna grafika i raytracing

Technologie renderowania będą nadal ewoluować, zbliżając nas do fotorealistycznej grafiki w czasie rzeczywistym. Rendering stanie się standardem w projektach AAA, zapewniając niewiarygodnie realistyczne oświetlenie, cienie i odbicia. Oczekuje się, że do 2025 roku nawet średniobudżetowe gry będą mogły pochwalić się grafiką, która wzbudzi wątpliwości: czy widzę to w grze, czy w rzeczywistości? Wyobraźmy sobie grę symulacyjną, w której każda kropla deszczu pozostawia realistyczny ślad na powierzchni samochodu, a promienie słoneczne przechodzące przez liście drzew tworzą dynamiczne cienie na ziemi. Taki poziom szczegółowości stanie się normą w niedalekiej przyszłości.

Obliczenia kwantowe

Chociaż komputery kwantowe są jeszcze dalekie od pełnego wykorzystania w grach, niektóre aspekty tej technologii mogą trafić do branży gier do 2025 roku. Algorytmy kwantowe mogą być wykorzystywane do tworzenia bardziej złożonych i realistycznych symulacji fizyki lub generowania proceduralnych światów o niespotykanej dotąd skali. Na przykład, mogą istnieć strategie, w których systemy ekonomiczne całych galaktyk są modelowane za pomocą miliardów zmiennych, tworząc bezprecedensowy poziom głębi i realizmu.

Nowe formaty i gatunki rozrywki

Branża gier nigdy nie stoi w miejscu, nieustannie eksperymentując z nowymi pomysłami i koncepcjami. W latach 2024-2025 spodziewamy się wielu innowacyjnych formatów i gatunków, które mogą zmienić sposób, w jaki myślimy o grach wideo. Granice między tradycyjnymi gatunkami gier będą się zacierać, tworząc unikalne projekty hybrydowe. Już teraz widzimy udane przykłady gier takich jak Death Stranding, które łączą elementy symulacji chodzenia, akcji i interakcji społecznych. Trend ten będzie się nasilał w przyszłości.

Interakcja społeczna stanie się kluczowym elementem wielu gier. Nawet tych, które tradycyjnie uznawane są za single-player. Deweloperzy będą szukać nowych sposobów na zjednoczenie graczy, tworząc głębsze i bardziej znaczące więzi w społecznościach graczy. Na przykład, można zaimplementować grę RPG dla jednego gracza, w której twoje decyzje i działania wpływają na światy innych graczy. Możesz zostawiać wskazówki, zmieniać krajobraz, a nawet pojawiać się jako postać niezależna w grach innych osób. Takie podejście tworzy wrażenie żywego, ciągle zmieniającego się świata, nawet jeśli grasz sam.

Technologie generowania zawartości proceduralnej osiągną nowy poziom dzięki killer fic z tworzeniem unikalnych, dynamicznie ewoluujących historii dla każdego gracza. Systemy sztucznej inteligencji będą analizować działania graczy i generować spersonalizowane fabuły i zadania. Rozwijane będą również gry z elementami świata rzeczywistego. Sukces Pokemon Go i innych podobnych projektów pokazał potencjał gier, które integrują fragmenty wirtualnego środowiska z naszym fizycznym światem.

W przyszłości zobaczymy bardziej złożone i dogłębne projekty, które wykorzystują geolokalizację, rzeczywistość rozszerzoną i dane ze świata rzeczywistego do tworzenia unikalnych wrażeń z rozgrywki. Przykładem może być miejska gra RPG, w której zadania i wydarzenia są powiązane z rzeczywistymi lokalizacjami miasta. Będziesz mógł odkrywać ukrytą historię znanych miejsc, wchodzić w interakcje z wirtualnymi postaciami na ulicach, a nawet uczestniczyć w wydarzeniach na dużą skalę, które łączą graczy w prawdziwym świecie.

Wszystkie te potencjalne zmiany i innowacje nie tylko zaoferują graczom nowe formy rozrywki, ale potencjalnie zmienią sposób, w jaki wchodzimy w interakcje z technologią i sobą nawzajem w erze cyfrowej. Przyjrzyjmy się teraz bardziej szczegółowo przyszłym trendom dla najpopularniejszych platform.

Perspektywy mobilnej grywalizacji

Mobilna grywalizacja nadal szybko ewoluuje i może osiągnąć nowy poziom do 2024-2025 roku. Oto kluczowe trendy, które będą kształtować przyszłość gier na urządzeniach mobilnych:

Wzrost mocy urządzeń mobilnych. Smartfony i tablety stają się coraz potężniejsze, zbliżając się do możliwości komputerów osobistych. Oczekuje się, że do 2025 r. flagowe urządzenia mobilne będą wyposażone w procesory zdolne do obsługi grafiki na poziomie konsoli.

Wieloplatformowość i synchronizacja postępów. Granice między grami mobilnymi a „dużymi” grami będą się zacierać. Zobaczymy więcej gier, które oferują płynne wrażenia między różnymi urządzeniami, umożliwiając rozpoczęcie gry na smartfonie i kontynuowanie jej na komputerze lub konsoli.

Mobilny eSport. Cybersporty na urządzeniach mobilnych będą nadal zyskiwać na popularności. Spodziewaj się nowych gier mobilnych zaprojektowanych specjalnie z myślą o rywalizacji, z ulepszonym balansem i optymalizacją pod kątem sterowania mobilnego.

Rozszerzona rzeczywistość (AR) w grach mobilnych. Technologie AR staną się bardziej dostępne i wszechobecne w grach mobilnych. Zobaczymy bardziej złożone i interaktywne projekty AR, które wykorzystują środowisko jako część rozgrywki.

Aspekty społecznościowe w grach mobilnych. Funkcje społecznościowe w grach mobilnych staną się głębsze i bardziej zintegrowane. Zobaczymy więcej gier, które zachęcają do prawdziwych interakcji społecznych i wspólnej zabawy.

Innowacyjne systemy sterowania. Deweloperzy będą eksperymentować z nowymi sposobami kontroli w grach mobilnych, w pełni wykorzystując możliwości dzisiejszych smartfonów. Zobaczymy większe wykorzystanie sterowania głosowego, gestów, a nawet śledzenia ruchu gałek ocznych.

Mikrotransakcje i nowe modele monetyzacji. Modele monetyzacji w grach mobilnych będą nadal ewoluować. Możemy zobaczyć bardziej etyczne i przejrzyste systemy mikrotransakcji, a także nowe podejścia, takie jak subskrypcje pakietów gier lub integracja z kryptowalutami.

Edukacyjne gry mobilne. Rynek edukacyjnych gier mobilnych będzie nadal rósł, oferując bardziej wyrafinowane i angażujące sposoby nauki poprzez rozgrywkę. Na przykład mogą pojawić się językowe gry RPG, w których użytkownik odkrywa świat fantasy, wchodząc w interakcje z postaciami niezależnymi w języku, którego się uczy. Gra dostosuje się do poziomu zaawansowania użytkownika, stopniowo zwiększając złożoność dialogów i wprowadzając nowe słownictwo poprzez sytuacje w grze. Takie podejście może sprawić, że proces uczenia się będzie przyjemniejszy i skuteczniejszy.

Ogólnie rzecz biorąc, gry mobilne w latach 2024-2025 staną się jeszcze bardziej zróżnicowane, zaawansowane technologicznie i zorientowane społecznie.

Gry na konsole nowej generacji

Wraz z premierą PlayStation 5 i Xbox Series X/S rozpoczęła się nowa era gier konsolowych. Do 2024-2025 roku powinno nastąpić uwolnienie potencjału tych platform i ewentualne pojawienie się ich ulepszonych wersji. Oto kluczowe aspekty rozwoju gier konsolowych w najbliższej przyszłości:

Funkcje PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Obie konsole oferują imponującą wydajność, ale w latach 2024-2025 deweloperzy nauczą się w pełni wykorzystywać ich możliwości. Zobaczymy gry z jeszcze bardziej szczegółową grafiką, złożonymi symulacjami fizyki i ogromnymi, płynnymi światami. Szczególną uwagę należy zwrócić na technologie szybkiego ładowania. Dyski SSD w konsolach umożliwią gry z natychmiastowymi przejściami między lokacjami i minimalnymi ekranami ładowania. Otworzy to nowe możliwości projektowania poziomów i narracji.

Ekskluzywne tytuły i ich wpływ na rynek. Gry na wyłączność zawsze były kluczowym czynnikiem w konkurencji konsolowej. W latach 2024-2025 powinny pojawić się nowe odsłony popularnych serii, a także innowacyjne projekty stworzone specjalnie z myślą o możliwościach nowych konsol.

Rozwój technologii dla konsol. Oczekuje się dalszego rozwoju technologii, które poprawiają wrażenia z gry. Obejmuje to ulepszone systemy sprzężenia zwrotnego w kontrolerach, lepszą jakość dźwięku i rozwój technologii wirtualnej rzeczywistości.

Rozgrywka międzyplatformowa i w chmurze. Granice między konsolami i innymi platformami będą się zacierać. Zobaczymy więcej gier z wieloplatformowym trybem wieloosobowym i możliwością przesyłania zapisów między urządzeniami. Rozgrywka w chmurze również stanie się bardziej zintegrowana z konsolami.

Gry niezależne na konsolach. Deweloperzy niezależni będą mieli więcej możliwości tworzenia gier na konsole nowej generacji. Zaobserwujemy wzrost liczby unikalnych, eksperymentalnych projektów wykorzystujących specyficzne funkcje nowych konsol.

Wsteczna kompatybilność i remastery. Konsole nowej generacji kładą duży nacisk na kompatybilność wsteczną. W przyszłości możemy być świadkami jeszcze głębszej integracji starszych gier, w tym automatycznej poprawy grafiki i wydajności klasycznych tytułów. Ponadto należy spodziewać się fali remasterów i przeróbek popularnych gier z poprzednich generacji, dostosowanych do możliwości nowych konsol.

Przyszłe trendy są więc takie, że gry na konsole nowej generacji w latach 2024-2025 będą oferować bezprecedensowy poziom szczegółowości graficznej, immersyjności i użyteczności.

Rozwój rynku gier PC

Pomimo rosnącej popularności konsol i urządzeń mobilnych, gry na PC nadal znajdują się w czołówce branży gier. W latach 2024-2025 powinny pojawić się trendy, które jeszcze bardziej wzmocnią pozycję komputerów PC w świecie gier wideo. Oto kilka potencjalnych obszarów rozwoju:

Nowe technologie graficzne i dźwiękowe. Technologie graficzne będą nadal szybko ewoluować. Oczekuje się, że ray tracing w czasie rzeczywistym stanie się powszechny, co zaowocuje niezwykle realistycznym oświetleniem, odbiciami i cieniami w grach. Ponadto DLSS (Deep Learning Super Sampling) i podobne technologie będą nadal ulepszane, umożliwiając wysoką rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę nawet na mniej wydajnych systemach. Jeśli chodzi o audio, będziemy świadkami bardziej powszechnego wdrażania technologii dźwięku 3D, takich jak Dolby Atmos dla słuchawek, co pozwoli na jeszcze bardziej wciągające krajobrazy dźwiękowe w grach.

Rozwój cybersportu na PC. PC pozostanie główną platformą dla eSportu i będziemy świadkami dalszego rozwoju tej branży. Oczekuje się, że pojawią się nowe dyscypliny cybersportowe, a także ulepszenia istniejących gier, aby zapewnić jeszcze bardziej ekscytujące zawody.

Gry niezależne i ich rola w branży. Scena gier niezależnych na PC będzie nadal rozwijać się dzięki unikalnym i innowacyjnym projektom. Oczekuje się, że narzędzia deweloperskie staną się jeszcze bardziej dostępne, umożliwiając małym zespołom, a nawet pojedynczym deweloperom, tworzenie wysokiej jakości gier.

Modyfikacje i niestandardowa zawartość. Gry na PC zawsze były znane ze swojej otwartości na modyfikacje, a trend ten będzie się tylko nasilał. Zobaczymy głębszą integrację niestandardowych narzędzi do tworzenia treści bezpośrednio w grach.

Gry w chmurze i streaming. Podczas gdy lokalne granie na PC pozostanie popularne, rozgrywka w chmurze stanie się bardziej powszechna. Pozwoli to na granie w wymagające gry nawet na mniej wydajnych komputerach.

Międzyplatformowość i ekosystemy. Granice między komputerami PC a innymi platformami będą się zacierać. Zobaczymy więcej gier z wieloplatformowym trybem wieloosobowym i możliwością przenoszenia zapisów między urządzeniami. Wyobraź sobie ekosystem, w którym możesz rozpocząć grę na komputerze, kontynuować na smartfonie podczas przerwy na lunch, a następnie wrócić do domu i dokończyć sesję na konsoli – wszystko w ramach tej samej gry i bez utraty postępów.

Prognozy mówią, że gry na PC w latach 2024-2025 pozostaną w czołówce innowacji technologicznych w branży gier, więc przyszłość gier na PC wygląda jasno i obiecująco, otwierając nowe horyzonty dla kreatywności i rozrywki.

Wirtualna rzeczywistość – trendy w rozwoju

Wirtualna rzeczywistość (VR) kontynuuje swój szybki rozwój, a do 2024-2025 roku może nastąpić znaczący postęp w tej dziedzinie. Technologia VR obiecuje zrewolucjonizować nie tylko branżę gier, ale także wiele innych obszarów naszego życia. Oto kluczowe aspekty przyszłego rozwoju:

Nowe urządzenia VR i ich możliwości. Oczekuje się nowej generacji hełmów VR z ulepszonymi funkcjami. Wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości (4K na oko), rozszerzone pole widzenia (do 140 stopni lub więcej), a także zmniejszona waga i poprawiona ergonomia sprawią, że zanurzenie się w wirtualnych światach będzie jeszcze bardziej komfortowe i realistyczne. Szczególna uwaga zostanie poświęcona systemom śledzenia ruchu. Oczekuje się, że pojawią się rękawice i kombinezony z haptycznym sprzężeniem zwrotnym, które pozwolą nie tylko zobaczyć i usłyszeć wirtualny świat, ale także go „poczuć”.

Społecznościowe platformy VR. Społecznościowe aspekty wirtualnej rzeczywistości będą nadal ewoluować. Będziemy świadkami pojawienia się bardziej złożonych i realistycznych wirtualnych światów, w których ludzie będą mogli spotykać się, nawiązywać kontakty towarzyskie i wspólnie angażować się w różne działania.

VR w innych dziedzinach życia. Oprócz gier i rozrywki, wirtualna rzeczywistość znajdzie szerokie zastosowanie w innych dziedzinach, takich jak medycyna (technologie VR do szkolenia chirurgów), edukacja (wirtualne klasy i laboratoria), turystyka (wirtualne wycieczki z „odwiedzaniem” dowolnego miejsca na świecie).

Pomimo swojego ogromnego potencjału, rzeczywistość wirtualna stoi przed szeregiem wyzwań, które należy rozwiązać, aby technologia ta została masowo przyjęta. Do najbardziej oczywistych należą efekt „choroby lokomocyjnej”, wysoki koszt wysokiej jakości systemów VR oraz brak treści VR, które mogłyby przyciągnąć szeroką publiczność.

Podsumowanie

Przyszłość branży gier w latach 2024-2025 zapowiada się ekscytująco i będzie pełna innowacji. Kluczowymi czynnikami rozwoju będą postęp technologiczny, zmiany w zachowaniu graczy i pojawienie się treści w nowym formacie na jeszcze większą skalę. Gry będą nadal zacierać granice między rozrywką, edukacją i interakcją społeczną, otwierając nowe możliwości kreatywności i wyrażania siebie. Firmy, które będą w stanie dostosować się do tych zmian i zaoferować innowacyjne, etyczne i angażujące doświadczenia w grach, prawdopodobnie staną na czele nowej ery cyfrowej rozrywki.

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, () => {
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.map((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {

(function(d, s, id) {
var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
if (d.getElementById(id)) return;
js = d.createElement(s); js.id = id;
js.src = “//connect.facebook.net/pl_PL/sdk.js#xfbml=1&version=v2.10”;
fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
}(document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));

observer.unobserve(entry.target)
}
})
})

const newsDetailsBox = document.querySelectorAll(‘.newsDetails__shareBox’)[0]

if (newsDetailsBox) {
observer.observe(newsDetailsBox)
}
})

Leia Mais

Advertisement
Comentários

Warning: Undefined variable $user_ID in /home/u824415267/domains/acre.com.br/public_html/wp-content/themes/zox-news/comments.php on line 48

You must be logged in to post a comment Login

Comente aqui

ACRE

Ufac realiza 3ª Jornada das Profissões para alunos do ensino médio — Universidade Federal do Acre

PUBLICADO

em

Ufac realiza 3ª Jornada das Profissões para alunos do ensino médio — Universidade Federal do Acre

A Pró-Reitoria de Graduação da Ufac realizou a solenidade de abertura da 3ª Jornada das Profissões. O evento ocorreu nesta sexta-feira, 26, no Teatro Universitário, campus-sede, e reuniu estudantes do ensino médio de escolas públicas e privadas do Estado, com o objetivo de aproximá-los da universidade e auxiliá-los na escolha de uma carreira. A abertura contou com apresentação cultural do palhaço Microbinho e exibição do vídeo institucional da Ufac.

A programação prevê a participação de cerca de 3 mil alunos durante todo o dia, vindos de 20 escolas, entre elas o Ifac e o Colégio de Aplicação da Ufac. Ao longo da jornada, os jovens conhecem os 53 cursos de graduação da instituição, além de laboratórios, espaços culturais e de pesquisa, como o Museu de Paleontologia, o Parque Zoobotânico e o Complexo da Medicina Veterinária.


Na abertura, a reitora Guida Aquino destacou a importância do encontro para os estudantes e para a instituição. Segundo ela, a energia da juventude renova o compromisso da universidade com sua missão. “Vocês são a razão de existir dessa universidade”, disse. “Tenho certeza de que muitos dos que estão aqui hoje ingressarão em 2026 na Ufac. Aproveitem este momento, conheçam os cursos e escolham aquilo que os fará felizes.”

A reitora também ressaltou a trajetória do evento, que chega à 3ª edição consolidado, e agradeceu as parcerias institucionais que possibilitam sua realização, como a Secretaria de Estado de Educação e Cultura (SEE) e a Fundação de Cultura Elias Mansour (FEM). “Sozinho ninguém faz nada, mas juntos somos mais fortes; é assim que a Ufac tem crescido, firmando-se como referência no ensino superior da Amazônia”, afirmou.
A pró-reitora de Graduação, Ednaceli Damasceno, explicou a proposta da jornada e o esforço coletivo envolvido na organização. “Nosso objetivo é mostrar os cursos de graduação da Ufac e ajudar esses jovens a identificarem áreas de afinidade que possam orientar suas escolhas profissionais. Muitos acreditam que a universidade é paga, então esse é também um momento de reforçar que se trata de uma instituição pública e gratuita.”

Entre os estudantes presentes estava Ana Luiza Souza de Oliveira, do 3º ano da Escola Boa União, que participou pela primeira vez da jornada. Ela contou estar animada com a experiência. “Quero ver de perto como funcionam as profissões, entender melhor cada uma. Tenho vontade de fazer Psicologia, mas também penso em Enfermagem. É uma oportunidade para tirar dúvidas.”


Também compuseram o dispositivo de honra o pró-reitor de Planejamento, Alexandre Hid; o pró-reitor de Administração, Tone Eli da Silva Roca; o presidente da FEM, Minoru Kinpara; além de diretores da universidade e representantes da SEE.



Leia Mais: UFAC

Continue lendo

ACRE

Enanpoll — Universidade Federal do Acre

PUBLICADO

em

enanpoll-event.jpg

Notícias


publicado:
26/09/2025 14h57,


última modificação:
26/09/2025 14h58

1 a 3 de outubro de 2025



Leia Mais: UFAC

Continue lendo

ACRE

Ufac inicia 34º Seminário de Iniciação Científica no campus-sede — Universidade Federal do Acre

PUBLICADO

em

Ufac inicia 34º Seminário de Iniciação Científica no campus-sede — Universidade Federal do Acre

A Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação (Propeg) da Ufac iniciou, nessa segunda-feira, 22, no Teatro Universitário, campus-sede, o 34º Seminário de Iniciação Científica, com o tema “Pesquisa Científica e Inovação na Promoção da Sustentabilidade Socioambiental da Amazônia”. O evento continua até quarta-feira, 24, reunindo acadêmicos, pesquisadores e a comunidade externa.

“Estamos muito felizes em anunciar o aumento de 130 bolsas de pesquisa. É importante destacar que esse avanço não vem da renda do orçamento da universidade, mas sim de emendas parlamentares”, disse a reitora Guida Aquino. “Os trabalhos apresentados pelos nossos acadêmicos estão magníficos e refletem o potencial científico da Ufac.”

A pró-reitora de Pesquisa e Pós-Graduação, Margarida Lima de Carvalho, ressaltou a importância da iniciação científica na formação acadêmica. “Quando o aluno participa da pesquisa desde a graduação, ele terá mais facilidade em chegar ao mestrado, ao doutorado e em compreender os processos que levam ao desenvolvimento de uma região.”

O pró-reitor de Extensão e Cultura, Carlos Paula de Moraes, comentou a integração entre ensino, pesquisa, extensão e o compromisso da universidade com a sociedade. “A universidade faz ensino e pesquisa de qualidade e não é de graça; ela custa muito, custa os impostos daqueles que talvez nunca entrem dentro de uma universidade. Por isso, o nosso compromisso é devolver a essa sociedade nossa contribuição.”

Os participantes assistiram à palestra do professor Leandro Dênis Battirola, que abordou o tema “Ciência e Tecnologia na Amazônia: O Papel Estratégico da Iniciação Científica”, e logo após participaram de uma oficina técnica com o professor Danilo Scramin Alves, proporcionando aos acadêmicos um momento de aprendizado prático e aprofundamento nas discussões propostas pelo evento.

(Camila Barbosa, estagiária Ascom/Ufac)

 



Leia Mais: UFAC

Continue lendo

MAIS LIDAS