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Stellar Blade X NieR: Automata (DLC) – Tudo o que você precisa saber
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1 ano atrásem
Parafraseando um amigo, Stellar Blade não é só um jogo apelativo, é um jogo apelativo e muito bom (ele usou termos menos publicáveis). Verdade seja dita, o foco nas curvas e volumes de EVE tomou tanto do marketing que ofuscava o jogo em si antes do lançamento, o que me deixou com o pé atrás. Jogar a demo, porém, me fez mudar de ideia e comprei a mídia física day one.
Geralmente, a supersexualização em jogos me desagrada, principalmente certas anatomias extravagantes em estilo de anime. Ainda me considero um crítico dessa questão, mas, ao jogar NieR: Automata, vi que não sou totalmente imune a todos os apelos; a elegante sensualidade de 2B me cativou. Eu não imaginava que o mesmo aconteceria em Stellar Blade, um jogo com atmosfera parecida, mas com exposição de pele muito mais, digamos, provocativa.

Após vários cosméticos gratuitos lançados ao longo dos meses, Stellar Blade recebeu agora um DLC pago em crossover justamente com NieR:Automata. Recebemos o conteúdo novo da Sony, então venha conferir como ficou essa junção. Fiz todas as imagens deste artigo usando o recente Modo Foto, que foi parte de uma atualização gratuita.
O mais importante é reforçar que o DLC se trata unicamente de novos cosméticos, sem alterar a gameplay ou animações. Até dá para considerar que há uma missão nova, pois é preciso entrar em uma “caça ao tesouro” para conseguir os itens necessários para EVE poder comprar os itens no jogo. Ou seja: o guarda-roupas não é atualizado automaticamente e é preciso trabalhar para isso, ainda que não seja difícil ou complicado.

Para além disso, temos apenas a participação de Emil, personagem icônico do primeiro Nier que, tal qual fez em NieR:Automata, aqui deu as caras como vendedor dos novos figurinos. Uma curiosidade: ele é dublado em japonês, um idioma que não figura entre as várias opções do jogo.
Por se tratar de um crossover com outra franquia, o DLC não deixa Stellar Blade mais ou menos completo do que já era antes. Como o público-alvo dos dois games converge em vários pontos, a novidade é um produto voltado para entusiastas que gostariam de mesclar as duas experiências estéticas. Em outras palavras: fanservice assumido.

Pensando assim, este é um conteúdo tão coerente quanto prenunciado e esperado. Afinal, desde antes do lançamento a associação com NieR:Automata já era alardeada como a grande inspiração para o jogo de EVE. Também havia a promessa de mais conteúdo gratuito, que foi cumprida, acompanhada do aviso de que eventuais cosméticos relacionados a outras IPs seriam pagos. Portanto, além de Goddess of Victory: Nikke, que pertence à Shift Up, a ideia de junção mais óbvia seria com a obra de Yoko Taro. Dito e feito, a expectativa foi agora cumprida.
O parentesco conceitual, portanto, faz uma coisa encaixar muito bem com a outra, com uma reprodução visual muito fiel que transforma EVE em uma verdadeira cosplayer.

O pacote vem com onze itens.
Nanotrajes:
- Uniforme YoRHa No.2 Tipo B
- Uniforme YoRHa Tipo A No.2
- Uniforme YoRHa 1
- Veste Cerimonial Não Oficial YoRHa
Decoração de rosto:
Cortes de cabelo:
- Estilo YoRHa No.2 Tipo B
- Estilo YoRHa Tipo A No.2
- Estilo Máscara de Raposa Branca
Para os companheiros:
- Cabeça de Emil (para Adam)
- Uniforme YoRHa No. 9 Tipo S (para Lily)
- Pacote Pod 043 (para o Drone)

Como acessar o conteúdo do DLC
Os 11 itens estão à venda com Emil. Ele pode ser encontrado vagando pelas duas áreas de mundo aberto. Nas Terras Desoladas, topei com ele no Ferro Velho, enquanto no Grande Deserto foi bem diante da nave de Adam. Basta subir um pouco a duna para ouvir o som da buzina que se aproxima.
Assim como em NieR:Automata, é preciso acertá-lo para causar um acidente e frear a corrida alucinada e poder acessar o estoque de novidades. Se não conseguir, ele continua seu trajeto para longe. A princípio, achei difícil bater nele, mas vi que, sempre que EVE teleporta para o local ou descansa no acampamento ao lado, a posição de Emil é resetada e ele reaparece, fazendo o mesmo percurso. Como ele dá duas voltas por ali, é só ver por onde passa e ficar bem no caminho, esperando para recebê-lo com sua lâmina.

Para comprar os produtos, é necessário gastar Lágrimas Estelares, um novo item que precisa ser coletado de 15 localidades diferentes nos dois mapas abertos. Não se preocupe, uma foto de cada local é mostrada em uma nova aba no Banco de Dados do menu, criando uma pequena “caça ao tesouro” por lugares que quem jogou com certeza reconhecerá. O item tem formato de uma lata branca e brilha bastante, sendo fácil de distinguir no cenário, como na imagem abaixo.

Cada roupa nova de EVE custa duas Lágrimas Estelares, enquanto cada acessório e roupas de Lily e Adam custam apenas uma.
Por um lado, é inconveniente colocar obstáculos para obter os cosméticos pagos, especialmente para quem já está no fim do jogo e só quer ver o figurino. Por outro, quem está disposto a pagar pelo conteúdo, provavelmente tem a intenção de jogar mais de Stellar Blade para apreciar a aquisição.

Já para as pessoas que ainda vão começar a campanha, esse é um bom método de introduzir o material novo, como recompensas obtidas organicamente ao explorar as regiões. Essa parte do público vai demorar um pouco até conseguir tudo, mas desde a primeira visita às Terras Desoladas, no começo da aventura, já poderá obter algumas Lágrimas para começar seu desfile de Nier.
Em resumo, o crossover entre Stellar Blade consiste em cosméticos muito bem-feitos para fanservice e, como o nome da coisa já diz, deve agradar muito aos fãs de NieR:Automata. Quem não se encaixa nesse grupo não vai perder nada essencial para a história e os poderes de EVE.
Fique abaixo com mais imagens e… Glory to mankind!



Conteúdo produzido com um código fornecido pela Sony Interactive Entertainment.
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Nota da Andifes sobre os cortes no orçamento aprovado pelo Congresso Nacional para as Universidades Federais — Universidade Federal do Acre
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23 de dezembro de 2025Notícias
publicado:
23/12/2025 07h31,
última modificação:
23/12/2025 07h32
Confira a nota na integra no link: Nota Andifes
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Ufac entrega equipamentos ao Centro de Referência Paralímpico — Universidade Federal do Acre
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Durante a solenidade, a reitora da Ufac, Guida Aquino, destacou a importância da atuação conjunta entre as instituições. “Sozinho não fazemos nada, mas juntos somos mais fortes. É por isso que esse centro está dando certo.”
A presidente da APA, Rakel Thompson Abud, relembrou a trajetória de construção do projeto. “Estamos dentro da Ufac realizando esse trabalho há muitos anos e hoje vemos esse resultado, que é o Centro de Referência Paralímpico.”
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O atleta paralímpico Mazinho Silva, representando os demais atletas, agradeceu o apoio recebido. “Hoje é um momento de gratidão a todos os envolvidos. Precisamos avançar cada vez mais e somos muito gratos por tudo o que está sendo feito.”
A vice-governadora do Estado do Acre, Mailza Assis da Silva, também destacou o trabalho desenvolvido no centro e o talento dos atletas. “Estou reconhecendo o excelente trabalho de toda a equipe, mas, acima de tudo, o talento de cada um de nossos atletas.”
Já o assessor do deputado estadual Eduardo Ribeiro, Jeferson Barroso, enfatizou a finalidade social da emenda. “O deputado Eduardo fica muito feliz em ver que o recurso está sendo bem gerenciado, garantindo direitos, igualdade e representatividade.”
Também compuseram o dispositivo de honra a pró-reitora de Inovação, Almecina Balbino, e um dos coordenadores do Centro de Referência Paralímpico, Antônio Clodoaldo Melo de Castro.
(Camila Barbosa, estagiária Ascom/Ufac)
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Também compôs o dispositivo de honra a professora Lya Januária Vasconcelos.
(Camila Barbosa, estagiária Ascom/Ufac)
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