O Dia de Finados é celebrado pela comunidade católica no próximo sábado (2/11) Neste ano, a Arquidiocese de Belo Horizonte terá uma programação que envolve missa de intercessão no Santuário Basílica Nossa Senhora da Piedade e celebrações em cemitérios. Confira a programação completa ao final desta matéria.
Na Basílica, localizada no alto da Serra da Piedade, em Caeté, a missa será realizada às 15h, com transmissão virtual no Canal Mãe Piedade, pelo YouTube. Na ocasião, a Arquidiocese disponibiliza que os fieis interessados possam enviar nomes de pessoas que já faleceram para que recebam preces durante a celebração.
O prazo de envio é o dia 1° de novembro, no formulário “Unidos em oração pelos que amamos e já partiram”.
Já nos cemitérios, a programação começa às 7h, no Cemitério da Saudade, no Bairro Saudade. A principal missa no local será às 9h, que será presidida pelo dom Edmar José.
No Cemitério da Paz, a celebração será iniciada às 7h30, com celebração presidida pelo dom Joaquim Mol, bispo referencial nacional para a Pastoral do Povo da Rua.
Na Grande BH, será celebrada missa de Finados no Cemitério Bom Jesus, na cidade de Contagem, presidida por dom Nivaldo, bispo auxiliar da Arquidiocese de Belo Horizonte, às 8h. Já em Mário Campos, às 8h30, haverá celebração presidida por dom Joel Maria.
Também haverá celebrações no Cemitério do Bonfim e no Cemitério da Consolação, em Belo Horizonte.
Confira a programação completa da Arquidiocese de Belo Horizonte:
Santuário Basílica Nossa Senhora da Piedade
Missa de intercessão: 15h
Endereço: Alto da Serra da Piedade s/n, Zona Rural – Caeté
Cemitério da Paz
Celebração presidida por dom Joaquim Mol: 7h30
Horários de Santa Missa: 9h, 11h, 13h30, 15h e 16h30
Endereço: Av. Presidente Carlos Luz, 850 – Bairro Caiçaras, Belo Horizonte
Cemitério da Saudade
Missa presidida por dom Edmar José: 9h
Horários de Santa Missa: 7h, 11h, 13h, 15h e 17h
Endereço: R. Cametá, 585 – Bairro Saudade, Belo Horizonte
Cemitério do Bonfim
Horários de Santa Missa: 8h, 10h, 14h e 16h
Endereço: R. Bonfim, 1120 – Bairro Bonfim, Belo Horizonte
Cemitério da Consolação
Horários de Santa Missa: 8h, 10h e 15h
Endereço: R. Jose Gomes domingues, 2000 – Bairro Jaqueline, Belo Horizonte
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Cemitério Bom Jesus (Contagem)
Celebração presidida por dom Nivaldo: 8h
Horário de Santa Missa: 10h
Endereço: Rua Miguel de Souza Arruda, 137 – Alvorada, Contagem
Cemitério Nossa Senhora da Conceição (Mário Campos)
Celebração presidida por dom Joel Maria: 8h30
Endereço: R. Mariana de Freitas, 90 – Bairro São Rafael, Mário Campos
Cemitérios particulares
Parque da Colina
9h: missa com Padre Manoel Godoy
11h: missa com Padre Manoel Godoy e apresentação musical do Mano Down
15h: missa com Padre Manoel Godoy
Também haverá chuva de pétalas em homenagem aos entes queridos às 13h.
Endereço: R. Santarém, 50 – Nova Cintra, Belo Horizonte
Belo Vale
A chuva de pétalas acontece às 14h30.
Endereço: Av. Adair de Souza, 20 – Belo Vale, Santa Luzia
Bosque da Esperança
8h: missa católica seguida de homenagem aos entes queridos sepultados
9h: início das Atividades infantis (criação de mensagens escritas, desenhos e pintura de rosto) *
9h palestra O Essencial é invisível aos olhos, baseada na obra do pequeno príncipe com Juliana Vieira
10h45: chuva de pétalas e apresentação musical com Orquestra da Escola Criarte
11h: missa católica seguida de homenagem aos entes queridos sepultados
13h: retorno das atividades infantis (criação de mensagens escritas, desenhos e pintura de rosto.)
14h: palestra “O Essencial é Invisível aos Olhos”, baseada na obra do pequeno príncipe, com Juliana Vieira
16h: missa católica seguida de homenagem aos entes queridos sepultados
17h15: culto evangélico com o Pastor Jorge Linhares
If you’ve been settling into the first few hours of Dragon Age: The Veilguard, you might’ve responded in the same way I did—with a reflexive grimace every other line. Now that I’ve sunk close to 50 hours into the game, I’m here to tell you to keep going. The story does get better. Kinda.
I still think Dragon Age: The Veilguard misses the mark in a lot of ways, and the problems of its opening hours are still present in the rest of the game. But there are things to like here. Its characters sometimes have charming moments, it does have some interesting lore drops, and I have, at times, found myself genuinely endeared to its cast. I still think we’re leagues below Dragon Age: Origins in character writing (and still measurably lower on the ladder than Inquisition), but there are bright spots.
But those opening hours, jeez. The Veilguard doesn’t introduce you to its world and setting with a flourish as much as it takes one step, tumbles clumsily down the rest of the stairs, and lands with a broken leg. Then it says “ow, falling down those stairs hurt, I feel upset about how I fell down those stairs”, before a little prompt pops up, reading: “because the story fell down the stairs, it was hurt.”
The opening isn’t just breakneck: it’s impatient. It’s like an object lesson in how a writing truism—in this instance, “all scenes need to serve the plot”—can be ruinous if taken to its extreme. The Veilguard’s first mission, the rush to stop Solas at Minrathous, should absolutely feel like a fast-paced gauntlet. There’s a timer here, and the game’s writers only have so long to get you up to speed. Unfortunately, they do that and very little else.
The exposition is dry as a wafer biscuit. As you and Varric jog through the moody streets of the Venatori’s stomping grounds, Rook asks Varric if he really thinks he has a chance to stop Solas. This is a chance for Varric to maybe express his doubts. Instead, what we get is a gormless: “That ritual is going to tear down the Veil—the only thing separating us from the Fade and an endless number of demons. I have to stop him.”
While this is useful information to the player, it’s—critically—information Rook should probably already know. You and Varric are mates, and I don’t really believe for a second that he’d wait until the run-up to tell you Solas’ plan. We’ve lived in the setting our whole lives. Rook gets what the Veil is, especially if they’re a mage. Like, if you can cast magic, Varric just did the equivalent of telling you that someone’s going to evaporate the ocean while helpfully adding that there are fish there.
I won’t pretend like I have the perfect line, but even a gruff: “If I don’t, we’re going to be ass-deep in demons before supper—let’s hope I can stop him tearing down the Veil” would play better. There are ways in which you can package this sort of information while still speaking in Varric’s voice.
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Similarly, when Harding recalls how much Solas waxed lyrical about the pre-Veil world, Varric saunters in with: “That world existed before the Veil, and now he wants to bring it back.” This is the most flavourless and heavy-handed way you could possibly reiterate this information—and a missed opportunity to flesh out who Solas was to Varric, too.
The Veilguard does eventually start characterising its companions with charming scenes, but Neve’s introduction in particular made me think—man, Bioware was doing this better back in 2009.
Oh my god, they were elven gods
Neve is a character I should like. She’s a stylish, Constantine-esque detective who works with the Shadow Dragons, a potent mage, and a passionate sleuth. If we’re talking about how her intro looks on a plot summary somewhere, it’s good stuff—getting captured on purpose to find out some info is a trope, but a fun one. In practice, though, her debut is both sleep-inducing and barely gives us a scrap of information about the kind of person she actually is. It manages to take a good concept and make it unconscionably boring.
The more you play Veilguard, the more you’ll recognise this pattern. While I can say something positive about all of its companions after 50 hours, this game has absolutely no idea how to introduce anybody. It believes the best way to have a character make a lasting impression is to give them a sick fight scene, have them make a cool pose, and say something rad. While I do think Veilguard has 100% become more Marvel-esque, I don’t think that’s the core problem. Marvel movies are quip-happy, but in the best of them that snappy, solid dialogue effectively communicates character.
Neve’s intro here is flashy, but basically devoid of any substance that could get us interested in her. Yes, it’s neat that she’s cool and competent, but she’s also a party companion. That is to be assumed. Even the way she sums up what she was doing is dry: “Figured I’d play along, see who wanted to settle the score this time, but then the sky started raining demons, so I’m back on the job.”
While the lines that follow after could help bring the player’s attention to core elements of her character, they’re mostly just (if you’re playing a Shadow Dragon) bland exposition about how cool and reliable the Shadow Dragons are. Then there’s this exchange, where Varric says (of Solas): “I also told you he was an ancient elven god,” to which Neve replies: “An elven god. Well, whatever he is, he’s causing trouble in my city.”
Taking this charitably, it’s meant to establish that Neve’s a sceptic. Her brushing aside the elven god thing makes sense. But because the dialogue’s so thin, so devoid of sauce, Neve sounds like she’s repeating Varric before revealing that she has short-term memory problems—Neve, buddy, you know what he is, you just said what he is, we all heard it. The “my city” tacked on the end there is nice—it tells us that she feels responsible for where she lives, which does come up later—but all in all, the soup is basically water.
Bellara suffers a similar plague when we meet her in Arlathan Forest. She gets her cool flashy intro (like everyone) and then has a nice little characterising moment where she doesn’t even realise you’re standing there (Bellara’s spacey, and I like her for that).
When you tell her, however, that the gods of her religion aren’t just back but are also evil, her response is wasted space incarnate—the writing tries to tell us something interesting about how she responds, but she states in plain terms how she feels, so it loses both heft and impact: “There’s something kind of exciting about it. And dangerous. Really dangerous.” I could weep.
Dragon Age: Origins knew how to do this better literally years ago. It has the advantage of a much slower introduction (which The Veilguard could’ve gone with), but the way you’re introduced to Alistair and Morrigan is far better executed. When we first meet Alistair, he doesn’t land a few flashy sword-swings as he marauds his way onto the screen, coated in Darkspawn blood—we see him bickering with a mage about a message from the reverend mother. Immediately we’re given a sense of his character when he fires back with smarm: “Should I have asked her to write a note?”
In a handful of lines, we learn that Alistair doesn’t respond well to authority, has a very sardonic view of the world, and deflects aggression with wit and sarcastic cheer—all without him clunkily nudging the plot forward. It doesn’t sequester this important information into a companion cutscene 10 hours later, it gets it done right away. Because it’s important.
Alistair isn’t just arguing with a wizard because it’s funny (although telling someone you’ll name your grumpiest kid after them is a good dunk), he does it because it’s a good way to tell us, the audience, what kind of person he is—and then we get to be curious about how he got that way, especially in a land full of high-fantasy snobbery. It’s good food.
Morrigan’s similar. Her entrance is a great attention-grabber, but the fact she immediately assumes that we’re either vultures “poking amidst a corpse whose bones were long since cleaned,” or dumb invaders come to trample all the wildflowers? That tells us a ton about how she views the world: Witheringly, and like she already knows everything.
Imagine if, instead of Neve getting her flashy little Marvel moment, we instead got to see her being interrogated by the panicking Venatori, who are understandably losing their chill over the tear in the sky. Rook could even have a little “We have to go help her!” moment before Varric holds us back, because he’s seasoned enough to know when someone’s in control of an interrogation.
All of The Veilguard’s initial payload of exposition about the Shadow Dragons and the Venatori could be settled here, alongside Neve’s inquisitive mind and her ability to stay calm and collected under pressure—tied off in a single bow while she plays them like a fiddle. Then she can break out and have her little action scene moment.
I have similar feelings about Bellara: What if, instead of us telling her about the evil god situation, we walked in on her and another Veil Jumper talking about it? Bellara’s brain could be buzzing with theories which she voices, overenthusiastically, while her companion reacts with horror—heading back to camp after Bellara puts her foot in it. I am basing this off how Bellara describes herself in a companion cutscene later, by the way—we could literally just establish that about her in the opening minutes.
Bioware-assigned character development
I don’t mean to dunk on any one particular writer responsible for a character’s dialogue. Games are monstrously complicated, and issues with the script can spawn from blights of production problems, poor edits, voice direction, time crunches, and so on. There’s any number of reasons a game’s writing can suffer—but it has suffered here.
The story of The Veilguard does get better, but a lot of the woes in its opening hours haunt the rest of the script, even if it does start taking honest and heartfelt swings at properly developing its cast. Throughout the whole game Bioware cordons off “plot” and “companion development” into two neat boxes where the wires barely ever cross, to the detriment of everything.
Some moments are really lovely. Emmrich, a necromancer you meet later in the game, has some stand-out turns of phrase that describe his struggles in a poetic and impactful way, and Neve shines when she’s talking about her deep love of Minrathous and Dock Town. Taash’s story can be heavy-handed at times, but Rook’s guidance, especially playing as a non-binary, feel heartfelt and from a place of reality (if a little too modern with its language). Even Lucanis gets his little sweetie moments, going shopping for the team and making fun of you for choosing tea instead of coffee (something the game’s kept weirdly specific track of).
But it also rattles through these personal issues like it’s ticking off points in a checklist, and the clunkiness never quite goes away. The game doesn’t know how to let moments sit when they need to—and it can’t string together its bucket of (genuinely quite good!) ideas in a way that leads to a lasting impact, let alone in a way that relates to events in the main plot.
Your companion characters are permitted their Bioware-assigned development time, but they’re not allowed to breathe properly anywhere else. NPCs suffer the most from this relentless hustling, existing more as sidequest delivery systems than opportunities to expand the world and provide interesting quandaries. I can’t for the life of me tell you what Veil Jumper head honcho Strife’s deal is, and I’ve been playing the game for 50 hours. He’s just there to look cool and sound like a soldier.
I do think people are going to enjoy this story, and for all of my issues outlined above, I hesitate to say it’s bad. At its best, Veilguard is clever, earnest, and full of character—at its worst it’s condescending, insecure, and paced like a mouthful of firecrackers. The idea that we’re looking at a return to form for Bioware’s storytelling in any way, I think, is wrong—there’s a genuine glimmer of potential, it’s just buckling under its own clumsy weight, and that’s a right shame.
Após assistir a uma palestra sobre mudanças climáticas do físico Paulo Artaxo no Palácio do Planalto em setembro, o presidente Lula (PT) mandou chamar o pesquisador para repetir o conteúdo no dia seguinte a chefes de todos os Poderes.
Diminuição das chuvas no Centro-Oeste em 40%, conversão do Nordeste de uma região semiárida para árida e surgimento de áreas inabitáveis foram parte das previsões expostas pelo pesquisador.
Artaxo diz que naquele momento, há pouco menos de dois meses, caiu a ficha em Lula sobre os efeitos das mudanças climáticas para o Brasil.
“O Brasil tem que pensar o que fazer com os milhões de brasileiros que vivem na região nordestina que não vão ter condições de sobrevivência já no futuro relativamente próximo”, diz Artaxo em entrevista à Folha. “O Brasil, por ser tropical, vai ser um dos países mais negativamente atingidos.”
Nesta segunda-feira (11), começa em Baku, no Azerbaijão, a COP29, conferência das Nações Unidas sobre mudanças climáticas, com o desafio de discutir financiamento para ações em países em desenvolvimento.
Como foi a reação de Lula a sua palestra em setembro?
Ainda não tinha caído a ficha dos potenciais impactos das mudanças climáticas para o Brasil. Enfatizei muito que a redução da precipitação no Brasil central pode tornar o agronegócio brasileiro muito menos produtivo do que em algumas décadas atrás.
Ecossistemas como o pantanal e a amazônia vão se tornar muito mais secos. Enfatizei que as mudanças climáticas são um agente muito importante para aumentar as desigualdades sociais. E, como o presidente Lula é, obviamente, muito sensível a essa questão, isso acendeu um alerta para ele.
Há no discurso do governo a ideia de que somos líderes verdes. Quão verdadeiro é isso?
Na matriz energética nacional, 80% da geração é renovável. Nenhum país chega perto. Então, desse ponto de vista, o Brasil tem um papel muito forte de liderança.
Evidentemente tem que fazer a sua lição de casa e fechar as termoelétricas a carvão do sul e fechar ou então diminuir muito o uso de petróleo nas termoelétricas movidas a óleo combustível. O mais rápido possível.
É possível conciliar a exploração do petróleo pelo Brasil, como defende o governo, com o enfrentamento da mudança climática?
O Brasil tem que acabar com a exploração de petróleo o mais rápido possível dentro das possibilidades de desenvolvimento do nosso país. Isso é o que a ciência coloca claramente. Não só o Brasil, mas todos os países.
O sr. também mencionou na palestra expandir as áreas de conservação…
São as áreas florestais não destinadas. O Brasil tem enormes áreas da amazônia que não são nem territórios indígenas, nem parques nacionais e nem nada. É uma terra que não é de ninguém e não tem função nenhuma, então é muito fácil de ela ser ocupada ou, basicamente, servir para ilícitos.
É muito importante dar uma destinação para essas áreas, inclusive para que elas possam legalmente ser protegidas. Esse é o ponto principal.
Governo e Congresso têm se movimentado muito para incentivar biocombustíveis; mas para ações voltadas ao grande emissor brasileiro, o desmatamento, o cenário parece diferente. Como o sr. avalia?
O desmatamento é responsável por 52% das nossas emissões. Nenhum outro país tem a oportunidade de reduzir em 52% as suas emissões a um custo baixíssimo, de uma maneira rápida e com enorme retorno positivo.
É fundamental que o Brasil cumpra o seu compromisso de zerar o desmatamento até 2030. É factível.
Como o sr. sentiu a resposta de parlamentares presentes na reunião nesse ponto do desmatamento?
Evidentemente, o deputado Lira já indicou que seria muito difícil o Congresso aprovar uma legislação alterando o Código Florestal para proibir todo o desmatamento. [Mas] a ciência coloca que isso é absolutamente necessário para que o Brasil atinja os seus compromissos internacionais.
Para onde estamos caminhando em termos de temperatura?
Estamos indo para um aumento global de temperatura da ordem de 3°C [em relação ao nível pré-industrial]. É a realidade de hoje, quando o compromisso do Acordo de Paris para limitar em 1,5°C não tem a menor chance de ser atingido.
Estamos indo rapidamente para um aumento de 2°C provavelmente já nessa próxima década. Todos os cenários para 2050 e 2100 estão virando realidade muito mais cedo.
E quais as consequências para o Brasil?
O primeiro ponto, que chocou o presidente Lula, é que o Brasil, por ser tropical, vai ser um dos países mais negativamente atingidos. Dois graus para quem vive em Teresina, Palmas ou Cuiabá vai ser muito mais importante do que em Estocolmo, Oslo ou na Bélgica. Então o Brasil é um dos que mais têm a perder. E essa mensagem o presidente Lula pegou perfeitamente.
O Nordeste, que era uma região semiárida, está se tornando rapidamente uma região árida. Onde chovia 300 milímetros por ano, que é uma chuva muito pequena, agora está chovendo 200 e daqui a pouco vai chover 100. O Brasil tem que pensar o que fazer com os milhões que vivem na região nordestina que não vão ter condições de sobrevivência já no futuro relativamente próximo.
Em quanto tempo esse cenário vai se concretizar?
É impossível de estimar, porque vai depender do sucesso ou do fracasso das próximas COPs, inclusive da COP30 [em Belém, em 2025]. Pode ser 2050, 2060 ou 2090 se reduzidas drasticamente as emissões.
Mas, evidentemente, esse cenário de reduzir drasticamente e rapidamente as emissões está se tornando cada vez mais longínquo.
Raio-X
Paulo Artaxo, 70
Graduado em física, mestre em física nuclear e doutor em física atmosférica pela USP, é professor titular do Instituto de Física da USP. É também membro do IPCC (Painel Intergovernamental de Mudanças Climáticas) e vice-presidente da SBPC (Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência).
O vice-presidente da República e ministro do Desenvolvimento, Indústria, Comércio e Serviços, Geraldo Alckmin, irá apresentar nova meta para reduzir as emissões de gases de efeito estufa até 2035. Inicialmente estipulada em 59% de redução, a nova Contribuição Nacionalmente Determinada (NDC) passou para 67% de redução nos próximos 11 anos.
A meta mais ambiciosa será apresentada à Convenção-Quadro das Nações Unidas sobre Mudança do Clima (UNFCCC, na sigla em inglês), na Conferência das Nações Unidas sobre Mudanças Climáticas de 2024 (COP29), evento que reúne autoridades do mundo todo em Baku, no Azerbaijão, e que começa na próxima segunda-feira (11).
A NDC é a meta climática que o Brasil adota como referência para cumprir o Acordo de Paris, assinado em 2015. Este acordo colocou um limite de 1,5 graus Celsius (ºC) de aquecimento médio do planeta em relação ao período pré-industrial.
A primeira estabelecida pelo país data de dezembro de 2020 e determinava como objetivos 37% de redução de emissões de gases de efeito estufa em 2025 e de 43% em 2030. A segunda versão atualiza os números, formalizando o compromisso de o país reduzir o volume de gases. Nos dois casos, o parâmetro é o nível de emissões registrado em 2005.
“Esse compromisso permitirá ao Brasil avançar rumo à neutralidade climática até 2050, objetivo de longo prazo do compromisso climático”, avalia, em nota, o Ministério do Meio Ambiente e da Mudança do Clima.
Na perspectiva da pasta, a revisão feita na NDC segue o princípio do Acordo de Paris de aumentar a ambição, gradualmente.
“A nova meta representa etapa-chave para promoção de um novo modelo de desenvolvimento, por meio da implementação de iniciativas como Plano Clima, Plano de Transformação Ecológica, Pacto entre os Três Poderes pela Transformação Ecológica, entre outras.”
Também na nota, o ministério lembra que o principal instrumento para assegurar a implementação da NDC é o Plano Clima, que enumera ações do Brasil até 2035 e que o país já tem se dedicado com afinco a combater o desmatamento. O plano terá eixos voltados à redução de emissões de gases de efeito estufa (mitigação) e à adaptação aos impactos da mudança do clima, com planos setoriais para cada um deles. Ao todo, serão sete de mitigação e 16 de adaptação.
“Para viabilizar essa nova visão de desenvolvimento, serão empregados instrumentos econômicos como o Fundo Clima, Títulos Soberanos Sustentáveis, Eco Invest Brasil, Taxonomia Sustentável Brasileira e o Fundo Florestas Tropicais para Sempre”, lista a pasta.
“Muitas outras ações estão em andamento, tais como Plano ABC+, Plano Combustível do Futuro, Programa de Recuperação de Pastagem Degradada, Plano de Transição Energética, Programa Nova Indústria Brasil, Planaveg, Programa Florestas Produtivas, Planos de Prevenção e Controle do Desmatamento de todos os biomas, entre outros.”
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