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Dragon Age: The Veilguard PC está polido, tem bom desempenho e ultrapassa largamente a qualidade das consolas

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Dragon Age: The Veilguard é um desvio radical da atual norma AAA de lançar jogos para PC com problemas técnicos incompletos ou completamente avariados. É polido, com uma experiência de utilizador inteligente, funciona bem onde é preciso – e, como uma versão para PC deve fazer, oferece uma fidelidade visivelmente mais elevada do que os equivalentes para consola, tirando partido dos pontos fortes da plataforma. É um jogo que merece ser elogiado – se não mesmo celebrado – pelo facto de a sua execução ser tão boa, funcionando bem em hardware convencional até ao melhor dos melhores.

O novo Dragon Age é baseado no motor Frostbite da EA, mas felizmente não tem os stutters transversais que afectaram o remake de Dead Space. No primeiro arranque, tem um longo passo de pré-compilação de shaders que demora cerca de quatro minutos e meio num Ryzen 7 7800X3D e cerca de dez minutos num Ryzen 5 3600 de gama baixa. Na minha experiência, isto parece capturar a quantidade necessária de shaders para ter uma experiência suave no jogo, sem stutter intrusivo quando novos efeitos ou objetos aparecem no ecrã. Prefiro um passo longo de compilação de shaders no início de um jogo, se isso reduzir os stutters intrusivos da compilação de shaders. O Nixxes tem uma abordagem de compilação assíncrona de shaders em tempo real, mas isso aumenta a carga geral da CPU durante o jogo – e é especialmente impactante em CPUs de baixo custo. No final das contas, acho que a BioWare tomou a decisão certa aqui.

O resultado final é que o nosso veterano Ryzen 5 3600 mantém 60 fps saudáveis em quase todas as cenas do jogo, com apenas algumas descidas abaixo desse objetivo. A limitação da taxa de fotogramas ou a utilização do v-sync triplica o buffer da experiência e diminui a carga sobre a CPU, garantindo uma jogabilidade mais suave.

Aprofunda a análise técnica a Dragon Age: The Veilguard. Caraterísticas, análise, desempenho, configurações otimizadas, está tudo aqui.Ver no Youtube

A suavidade define a experiência do utilizador no jogo, bem como o melhor sistema de menus e opções da sua classe. A BioWare optou por utilizar um sistema de menus brilhante, onde é possível editar as opções gráficas e ver o impacto nos visuais e no desempenho mudar em tempo real – perfeito para afinação. Apenas duas opções requerem um reinício: texturas e nível de detalhe, mas, de resto, o sistema é robusto. Há também um medidor de VRAM útil, juntamente com explicações de como cada definição afeta os subcomponentes do sistema.

A BioWare aposta fortemente em funcionalidades muito úteis: Adoro a opção de redimensionamento dinâmico da resolução ajustável, que permite obter a melhor qualidade de imagem possível à taxa de fotogramas pretendida. Também adoro o multi-escalonador explícito: por exemplo, podes definir o jogo para 4K, selecionar a qualidade DLSS e depois definir a escala de resolução para 67%. Isto configura uma resolução interna de 835p, reconstruída com DLSS para 1440p, com a GPU a fornecer um simples upscale para 4K – mas com uma interface de utilizador 4K. Este tipo de dupla escala é frequentemente utilizado nas consolas e permite uma apresentação razoável em ecrãs de alta resolução quando se utiliza uma GPU mais modesta. Pode mesmo ir na direção oposta, reduzindo a amostragem a partir de uma escala de resolução superior a 100 por cento – e pode adicionar reconstrução a isso.

Também estou impressionado com o facto de a BioWare estar a oferecer um escalonamento significativo para além das versões para consola. Isto acontece essencialmente em três áreas. Com o hardware certo, a qualidade e o desempenho da imagem são melhorados, proporcionando uma imagem mais nítida e estável a uma taxa de fotogramas mais elevada. Isto é normal, mas os maiores ganhos vêm de definições como a decoração do terreno, que controla a quantidade de objetos espalhados pelo mundo, como plantas, pedras e outros.

O aumento da fidelidade do ray tracing é talvez a maior atualização. O PC tem uma opção “seletiva” que só ativa o RT quando o jogo tem o desempenho necessário para o suportar – mas talvez o modo devesse chamar-se “altamente seletivo” porque poucas cenas o utilizam. O PC permite-lhe utilizar sempre a oclusão de ambiente RT e os reflexos RT. Para além disso, o jogo tem uma definição ultra com inúmeras melhorias, embora com um custo de desempenho esperado. A minha única crítica é que o RTAO precisa de ser mais escalável, com suporte para uma distância de raio maior, uma vez que, de momento, parece bastante curta, o que faz com que muitas cenas pareçam bastante planas.

Configurações otimizadas? Podemos olhar para a versão PS5 para ter uma ideia de como a BioWare pretende escalar as coisas, mas, em última análise, há várias definições que são personalizadas para as consolas e não podem ser igualadas. O redimensionamento dinâmico da resolução deve estar no topo da lista de definições otimizadas e não é de surpreender que as consolas o utilizem em grande escala. No entanto, os seus efeitos podem mudar consoante o upscaler. Não consigo que funcione com o XeSS, pois parece que está a ser utilizada uma versão mais antiga da tecnologia. O DLSS funciona, no entanto, mas os seus limites mínimos são sempre de 50%, enquanto o FSR pode ser inferior nos casos mais extremos. Se tentar utilizar o Nvidia DLAA, o DRS não funciona, o que faz sentido se pensar nisso – concentra-se apenas no anti-aliasing, em oposição ao upscaling.

No que diz respeito ao ray tracing por hardware, deve ser ajustado de acordo com o seu hardware. O RT ativado não é exatamente muito pesado, mas aumentar a resolução dos reflexos RT aumenta a carga. Oclusão de ambiente RT? Com base na baixa distância dos raios e no sombreamento insuficiente, não vale a pena.




Desempenho suave em hardware de gama baixa, escalonamento gráfico significativo para além da qualidade das consolas, além de aumentos impressionantes no ray tracing. Dragon Age: The Veilguard é a melhor versão para PC de um lançamento multiplataforma AAA que já vimos há muito, muito tempo. | Image credit: Digital Foundry

Do lado da CPU, a Zen 2 consegue quase fazer o mesmo – mas não vai conseguir manter os 60fps ou mais. Esse é um trabalho para a Zen 3 ou peças Intel equivalentes. O teu próximo ponto de contacto deve ser a qualidade da decoração do terreno. Esta opção altera a quantidade de vegetação, pedras, ramos e folhas espalhados pelas secções mais abertas do jogo e tem um impacto notável no desempenho em ultra – cerca de quatro a cinco por cento, dependendo do cenário. Recomendo a configuração alta das definições otimizadas para garantir que as áreas mais abertas do jogo funcionam o melhor possível.

O nível de detalhe também deve ser reduzido para alto por uma razão semelhante: oferece um pequeno aumento de desempenho, enquanto as definições média e baixa removem muita geometria a meia distância. Curiosamente, esta definição do nível de detalhe também afeta a qualidade das sombras projetadas pelas árvores. Uma vez que não recomendo o RTAO, que tipo de HBAO deve utilizar? A definição completa oferece obviamente mais cobertura e maior contraste, mas, no fim de contas, o SSAO é um hack e é difícil saber qual é o mais preciso fisicamente. É uma questão de gosto, mas, pelo que vale a pena, as consolas estão a utilizar a opção “HBAO total”.

As definições de pós-processamento controlam a qualidade da desfocagem de movimento e a profundidade de campo. A opção Ultra permite obter formas bokeh muito melhores do que as definições abaixo, a um custo elevado de quase 11% em relação às definições média ou alta, mas, na minha opinião, as definições média e alta são semelhantes e também estão em conformidade com a PS5. A qualidade da iluminação é outra vitória simples, em que esta controla a qualidade das sombras. Passar de ultra para alto apenas introduz uma perda de qualidade subtil nas sombras, enquanto que médio e baixo produzem reduções de qualidade óbvias.

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Otimizado BaixoOtimizado AltoDesempenho PS5Fidelidade PS5
Qualidade da texturaMédioMédio??
Filtragem de texturaUltraUltraMédioAlto
Qualidade da iluminaçãoAltaAltaAltaAlta
Sombras de contactoLigadoLigadoLigadoLigado
Oclusão de ambienteHBAO totalHBAO totalHBAO totalHBAO total
Reflexos screen-spaceLigadoLigadoLigadoLigado
Iluminação volumétricaUltraUltra??
Qualidade do céuUltraUltra??
Reflexos RTDesligadoEmDesligadoSeletivo
RTAODesligadoDesligadoDesligadoSeletivo
Ultra RTDesligadoLigadoDesligadoDesligado
Nível de pormenorAltoAltoAltoUltra/Alto
Fios de cabeloLigadoLigadoLigadoLigado
Qualidade do terrenoUltraUltraMédioMédio
Decoração do terrenoAltaAltaAltaAlta
Efeitos visuaisUltraUltra??
Pós-ProcessamentoAltoAltoMédio/AltoMédio/Alto

As configurações otimizadas para Alta devem ser boas para 30-40 fps em placas da série RTX 30/40. As GPUs com 10-12 GB de VRAM podem aumentar a qualidade da textura. As definições de qualidade PS5 não listadas não foram testadas.

Para além disso, não mexas nas outras definições – como, por exemplo, o cabelo em madeixas. Sim, é possível poupar algum desempenho de cena para cena com esta opção desativada, mas é uma funcionalidade tão boa que deve ser mantida ativada, a não ser que o seu equipamento não a consiga suportar. Definições como a qualidade do céu e a qualidade volumétrica têm, curiosamente, um impacto muito pouco mensurável no desempenho e tive dificuldade em discernir as diferenças entre os níveis de qualidade quando alternados, mesmo depois de reiniciar o jogo.

A qualidade dos efeitos visuais, a qualidade do terreno… é só aumentar esses níveis ao máximo. No entanto, a qualidade da textura é importante se tiveres uma GPU de 8 GB. A 1440p, as definições máximas estão fora de questão e também há problemas visuais em alta, em que algumas texturas parecem não carregar, o que é pior do que em média. Por isso, recomendo o modo médio, mas considero a hipótese de experimentar o modo alto para um streaming menos agressivo.

Em resumo, Dragon Age: The Veilguard é uma excelente versão para PC – uma raridade, de facto. Corre bem, adapta-se bem e graciosamente a vários níveis de hardware e o sistema de menus é uma alegria absoluta. Há apenas algumas pequenas melhorias que posso recomendar, mas, em última análise, a BioWare fez um excelente trabalho com este jogo. Sinceramente, gostava que mais jogos fossem lançados num estado tão bom como este.



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Calendário 2026 do Acre: Veja o calendário do Governo e Judiciário que vai ditar o ritmo do ano

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Foto de capa [internet]

Clique aqui para baixar o calendário estadual completo: Decreto 11.809, Calendário 2026 Acre, ed. 14.173-B, de 22.12.2025

Há quem organize a vida por metas, há quem organize por boletos… e existe um grupo que planeja o ano inteiro por uma régua silenciosa, porém poderosa: o calendário oficial. Desde início de janeiro, essa régua ganhou forma no Acre com dois instrumentos que, na prática, definem como o Estado vai pulsar em 2026 — entre atendimentos, plantões, prazos, audiências e aquele respiro estratégico entre uma data e outra.

De um lado, o Governo do Estado publicou o Decreto nº 11.809, de 22 de dezembro de 2025, fixando feriados e pontos facultativos de 2026 para os órgãos do Poder Executivo, do dia 1º de janeiro ao último dia do ano, com a ressalva de que serviços essenciais não podem parar.

Do outro, o Tribunal de Justiça do Acre respondeu com a sua própria cartografia do tempo: a Portaria nº 6569/2025, que institui o calendário do Poder Judiciário acreano para 2026, preservando o funcionamento em regime de plantão sempre que não houver expediente. O texto aparece no DJe (edição nº 7.925) e também em versão integral, como documento administrativo autônomo.

Clique aqui para baixar o calendário forense completo: DJE – Portaria 6.5692025, edição 7.925, 22.12.2025

O “mapa do descanso” tem regras — e tem exceções

No calendário do Executivo, as datas nacionais aparecem como pilares já conhecidos (como Confraternização Universal, Tiradentes, Dia do Trabalho, Independência, Natal), mas o decreto também reforça a identidade local com feriados estaduais e pontos facultativos típicos do Acre.

Chamam atenção duas engrenagens que costumam passar despercebidas fora da rotina pública:

  1. ponto facultativo não é sinônimo de folga garantida — a chefia pode convocar para expediente normal por necessidade do serviço;
  2. quando o servidor é convocado nesses dias, o decreto prevê dispensa de compensação para quem cumprir horário no ponto facultativo.

No Judiciário, a lógica é parecida no objetivo (manter o Estado funcionando), mas diferente na mecânica. A Portaria do TJAC prevê expressamente que, havendo necessidade, pode haver convocação em regime de plantão, respeitando-se o direito à compensação de horas, conforme regramento administrativo interno.

Quando o município faz aniversário, a Justiça muda o passo

O “calendário do fórum” também conversa com o mapa das cidades. A Portaria prevê que, em feriado municipal por aniversário do município, não haverá expediente normal nas comarcas correspondentes — apenas plantão. E, quando o município declara ponto facultativo local, a regra traz até prazo de comunicação no interior: pelo menos 72 horas de antecedência para informar se haverá adesão.

É o tipo de detalhe que não vira manchete — mas vira realidade para quem depende de balcão, distribuição, atendimento e rotina de cartório.

Um ano que já começa “com cara de planejamento”

Logo na largada, o Executivo lista 1º de janeiro como feriado nacional e já prevê, para 2 de janeiro, ponto facultativo (por decreto específico citado no anexo). Também aparecem o Carnaval e a Quarta-feira de Cinzas como pontos facultativos, desenhando, desde cedo, o recorte de semanas que tendem a ser mais curtas e mais estratégicas.

No Judiciário, a Portaria organiza o mesmo período com olhar forense — e, além de datas comuns ao calendário civil, agrega as rotinas próprias do Poder Judiciário, preservando a prestação jurisdicional via plantões e regras de compensação.

Rio Branco também entra no compasso de 2026

Para além do calendário estadual e do Judiciário, a capital também oficializou seu próprio “mapa do tempo”: o Prefeito de Rio Branco editou o Decreto Municipal nº 3.452, de 30/12/2025, estabelecendo os feriados e pontos facultativos de 2026 para os órgãos e entidades do Poder Executivo Municipal, com referência expressa ao calendário do Estado.

Na prática, a cidade reforça o mesmo recado institucional: serviços essenciais não param, funcionando por escala ou plantão, e os gestores ficam autorizados a convocar servidores em dias de ponto facultativo, sem exigência de compensação para quem cumprir expediente. No anexo, aparecem datas que impactam diretamente a rotina da população, como o Carnaval (16 a 18/02, ponto facultativo), o Dia do Servidor Público (28/10, ponto facultativo) e o Aniversário de Rio Branco (28/12, feriado municipal) — fechando o ano com a véspera de Ano Novo (31/12, ponto facultativo).

Clique aqui para baixar o calendário municipal completo: DOE, edição 3.452, de 30.12.2025 – Calendário Prefeitura de Rio Branco-AC

Por que isso importa 

O calendário oficial é mais do que uma lista de “dias marcados”: ele é o roteiro do funcionamento do Estado. Para o cidadão, significa previsibilidade; para advogados e jurisdicionados, significa atenção ao modo como cada órgão funcionará em datas críticas; para gestores, significa logística e escala; e para o próprio Acre, significa um desenho institucional que equilibra tradição, trabalho e continuidade.

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Exame Nacional de Acesso ENA/Profmat em 2026 — Universidade Federal do Acre

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A Coordenação Institucional do Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional (PROFMAT/UFAC) divulga a lista de pedidos de matrícula deferidos pela Coordenação, no âmbito do Exame Nacional de Acesso 2026.

LISTA DE PEDIDO DE MATRÍCULA DEFERIDOS

1 ALEXANDRE SANTA CATARINA
2 CARLOS KEVEN DE MORAIS MAIA
3 FELIPE VALENTIM DA SILVA
4 LUCAS NASCIMENTO DA SILVA
5 CARLOS FERREIRA DE ALMEIDA
6 ISRAEL FARAZ DE SOUZA
7 MARCUS WILLIAM MACIEL OLIVEIRA
8 WESLEY BEZERRA
9 SÉRGIO MELO DE SOUZA BATALHA SALES
10 NARCIZO CORREIA DE AMORIM JÚNIOR

Informamos aos candidatos que as aulas terão início a partir do dia 6 de março de 2026, no Bloco dos Mestrados da Universidade Federal do Acre. O horário das aulas será informado oportunamente.

Esclarecemos, ainda, que os pedidos de matrícula serão encaminhados ao Núcleo de Registro e Controle Acadêmico da UFAC, que poderá solicitar documentação complementar.



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Linguagem e Identidade — Universidade Federal do Acre

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Linguagem e Identidade — Universidade Federal do Acre

O programa de pós-graduação em Letras: Linguagem e Identidade (PPGLI) da Ufac chega aos 20 anos com um legado consolidado na formação de profissionais da educação na Amazônia. Criado em 2005 e com sua primeira turma de mestrado iniciada em 2006, o PPGLI passou a ofertar curso de doutorado a partir de 2019. Em 2026, o programa contabiliza 330 mestres e doutores titulados, muitos deles com inserção em instituições de ensino e pesquisa na região.

Os dados mais recentes apontam que 41% dos egressos do PPGLI atuam como docentes na própria Ufac e no Instituto Federal do Acre (Ifac), enquanto 39,4% contribuem com a educação básica. Com conceito 5 na avaliação da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (Capes) no quadriênio 2017-2020, o PPGLI figura entre os melhores da região Norte.

“Ao longo dessas duas décadas, o programa de pós-graduação em Linguagem e Identidade destaca-se pela excelência acadêmica e pela forte relevância social”, disse a reitora Guida Aquino. “Sua trajetória tem contribuído de forma decisiva para a produção científica e cultural, especialmente no campo dos estudos sobre linguagens e identidades, fortalecendo o compromisso da Ufac com formação qualificada, pesquisa e transformação social.”

O coordenador do programa, Gerson Albuquerque, destacou que, apesar de recente no contexto da pós-graduação brasileira, o PPGLI promove uma transformação na educação superior da Amazônia acreana. “Nesses 20 anos, o PPGLI foi responsável não apenas pela formação de centenas de profissionais altamente qualificados, mas por inúmeras outras iniciativas e realizações que impactam diretamente a sociedade.”

Entre essas ações, Gerson citou a implementação de uma política linguística pioneira que possibilitou o ingresso e permanência de estudantes indígenas e de outras minorias linguísticas, além do protagonismo de pesquisadores indígenas em projetos voltados ao fortalecimento de suas culturas e línguas. “As ações do PPGLI transcenderam os limites acadêmicos, gerando impactos sociais, culturais e econômicos significativos”, opinou. “O programa contribui para a construção de uma sociedade mais inclusiva e consciente de sua riqueza linguística e cultural.”

Educação básica, pesquisa e projetos

Sobre a inserção dos egressos na educação básica, Gerson considerou que, embora a formação stricto sensu seja voltada prioritariamente ao ensino superior e à pesquisa, o alcance do PPGLI vai além. “Se analisarmos o perfil de nossos mestres e doutores, 72% atuam em instituições de ensino superior, técnico, tecnológico ou na educação básica. Isso atesta a importância do programa para a Amazônia e para a área de linguística e literatura, uma das que mais forma mestres e doutores no país.”

O professor também destacou a trajetória de 15 egressos que hoje se destacam em instituições de ensino, projetos de extensão e pesquisa, tanto no Brasil quanto no exterior. Para ele, esses exemplos ilustram a diversidade de atuações do corpo formado pelo programa, que inclui professores indígenas, pesquisadores em literatura comparada, especialistas em língua brasileira de sinais (Libras), artistas da palavra, autores de livros, lideranças educacionais e docentes em universidades peruanas.

A produção científica do PPGLI também foi ressaltada pelo coordenador, que apontou os avanços no quadriênio 2021-2024 como reflexo de um projeto acadêmico articulado com os desafios amazônicos. “Promovemos ações de ensino, pesquisa e extensão com foco na diversidade étnica, linguística e cultural. Nossas parcerias internacionais ampliam o alcance do programa sem perder o vínculo com as realidades locais, especialmente as regiões de fronteira com Peru e Bolívia.”

Entre os destaques estão as políticas afirmativas, a produção de material didático bilíngue para escolas indígenas, a inserção em redes de pesquisa e eventos científicos, a publicação de livros e dossiês temáticos e a atuação dos docentes e discentes em comunidades ribeirinhas e florestais.

Para os próximos anos, o desafio, segundo Gerson, é manter e ampliar essas ações. “Nosso foco está no aprimoramento das estratégias de educação inclusiva e no fortalecimento do impacto social do Programa”, afirmou. Para marcar a data, o PPGLI irá realizar um seminário comemorativo no início de fevereiro de 2026, além de uma série de homenagens e atividades acadêmico-culturais ao longo do ano.

 



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