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O que é ‘Dreams on a Pillow’, o jogo palestino sobre a Nakba? | Notícias da Al-Nakba

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Um videogame pode fazer você sentir o peso da história? Esse é o objetivo ambicioso de um novo jogo de aventura furtiva pseudo-3D chamado “Dreams on a Pillow”, lançado por desenvolvedores de jogos palestinos.

O jogo é inspirado nos acontecimentos da Nakba ou “catástrofe” de 1948, referindo-se à limpeza étnica de 750.000 palestinos de suas casas localizadas onde hoje é o estado de Israel.

O lançamento está previsto para 2026.

Então, o que sabemos sobre o jogo que é lançado numa altura em que os palestinianos esperam que o jogo desta semana acordo de cessar-fogo entre o Hamas e Israel por Gaza, onde mais de 46.000 pessoas foram mortas no bombardeio israelense contra a faixa, que durou 15 meses, será realmente válido?

Quem está por trás do jogo e qual é o seu objetivo?

O jogo é ideia de Rasheed Abueideh, um desenvolvedor baseado na Cisjordânia ocupada por Israel.

“Estamos tentando fazer deste jogo uma obra-prima”, disse Abueideh, diretor e designer do jogo, à Al Jazeera. Seu último jogo, Liyla and the Shadows of War, baseado na ofensiva israelense em Gaza em 2014, foi um grande sucesso.

“É uma história pesada. E queremos injetar todas essas informações por meio de uma jogabilidade que ressoe com os jogadores”, disse ele.

Abueideh, que reside em Nablus, na Cisjordânia, diz que gostaria que o mundo compreendesse que a guerra israelita em Gaza é um resultado directo de acontecimentos e decisões anteriores, posteriores ao evento de 7 de Outubro de 2023.

Arte conceitual mostra imagens do novo jogo baseado na Nakba (Cortesia de Dreams on a Pillow)

O jogo, diz ele, é também uma tentativa de destacar e compartilhar a rica história da Palestina.

Apesar do seu sucesso anterior, ele tem lutado para obter financiamento de fontes convencionais. Então, ele fez crowdsourcing na LaunchGood, uma plataforma global de crowdfunding focada em apoiar comunidades muçulmanas em todo o mundo. Dreams on a Pillow atingiu sua meta de financiamento de US$ 194.800 em 7 de janeiro. No momento em que este artigo foi escrito, o projeto de videogame arrecadou US$ 218.272.

O financiamento atual para o jogo é suficiente para iniciar o desenvolvimento e deverá cobrir os custos do primeiro ano, incluindo salários, terceirização e criação de ativos.

De acordo com Abueideh, o LaunchGood emergiu como uma das poucas opções viáveis ​​para esforços de arrecadação de fundos, já que muitas plataformas convencionais de crowdfunding se recusaram a ajudar.

Os conteúdos relacionados com a Palestina enfrentam frequentemente um escrutínio mais rigoroso e, em alguns casos, uma proibição total. A censura ou mesmo a proibição oculta de conteúdos pró-Palestina foram bem documentadas.

Em Maio de 2023, um vídeo do YouTube feito por responsáveis ​​palestinianos, que deveria ser apresentado numa reunião do Conselho dos Direitos Humanos das Nações Unidas, foi removido da plataforma. A plataforma foi acusado de violando os direitos digitais dos palestinos.

Investigações realizadas por organizações de direitos humanos e meios de comunicação revelaram a remoção e supressão de conteúdo pró-Palestina de plataformas de redes sociais como Instagram e Facebook.

A Netflix removeu quase todos os 32 filmes sobre a Palestina de sua plataforma. A gigante do streaming atribuiu a remoção dos filmes ao término dos contratos de licenciamento de três anos. No entanto, esta eliminação repentina provocou protestos de grupos e indivíduos de direitos humanos em todas as plataformas de redes sociais, de acordo com a emissora TRT World.

Qual é a história por trás de Dreams on a Pillow?

O tema central do jogo é baseado no folclore palestino em torno da lenda de Omm, uma jovem mãe que foge o massacre israelense de 1948 em Tanturauma cidade palestina que agora faz parte de Israel.

Ao escapar por outras aldeias palestinianas e campos de refugiados a caminho do Líbano, ela testemunhou acontecimentos que se desenrolaram nestas comunidades e cidades ao longo do caminho.

De acordo com Abueideh, esta viagem serve como uma lente através da qual observamos o contexto histórico mais amplo e as experiências pessoais de deslocamento durante este período tumultuado.

O marido de Omm é vítima de invasores israelenses. Freneticamente, ela corre para casa para salvar seu filho recém-nascido. Em sua pressa e terror, ela foge da cidade, apenas para descobrir mais tarde que havia pegado por engano um travesseiro em vez de seu bebê.

A conclusão da história varia significativamente dependendo do contador de histórias e do público. Na maioria das interpretações, a mãe enlouquece. Outras versões retratam o seu assassinato ou a sua evasão bem sucedida das patrulhas e unidades militares israelitas, levando-a a fugir da sua terra natal – um lugar que ela poderá não voltar a ver.

Em um recente Ask Me Anything (AMA) ao vivo no Reddit, Abueideh explica porque Omm foi escolhido:

“As experiências da jovem mãe destacam o quão devastadora foi a Nakba, particularmente o impacto psicológico que teve sobre ela. Isto acrescenta uma camada mais profunda à compreensão do que aconteceu, lançando luz sobre o impacto emocional e mental que muitas vezes é esquecido quando se discute os crimes cometidos”, explicou Abueideh.

As milícias sionistas cometeram mais de 70 massacres que resultaram na morte de mais de 15.000 palestinos, levando à criação de Israel em 1948.

Sonhos em um travesseiro
Arte conceitual do jogo que se passa na histórica Palestina (Cortesia de Dreams on a Pillow)

Qual foi o tema de Liyla e as Sombras da Guerra?

Em 2016, a pequena equipe de desenvolvedores de Abueideh na Palestina lançou Liyla e as sombras da guerra para PC e plataformas móveis, que se baseou na ofensiva de Israel em Gaza em 2014.

A operação militar israelita, denominada Operação Margem Protetora, resultou na morte de 2.300 palestinianos e 73 israelitas.

De acordo com Abueideh, Liyla e as Sombras da Guerra foi teve bastante sucesso ao receber milhões de downloads e foi premiado com o primeiro lugar em Excelência em Storyboarding no International Mobile Gaming Awards para o Oriente Médio e Norte da África.

O jogo foi construído em torno da experiência angustiante de uma família palestiniana durante a campanha militar de Israel em Gaza, enquanto lutavam para permanecerem vivos no meio do conflito e da destruição.

“Seguimos a história de uma jovem que vive em Gaza. Durante esses ataques, tentamos construir uma história emocionante. Conectamos as pessoas com o que está acontecendo em Gaza e mostramos-lhes as decisões que você deve tomar como palestino durante a guerra e, independentemente da decisão que você toma, é difícil sobreviver”, diz Abueideh.

Maçã inicialmente rejeitou o jogo mas mais tarde reverteu a sua decisão após pressão pública. Abueideh diz que Liyla e as Sombras da Guerra enfrentaram rejeição devido aos seus poderosos temas políticos.

“Os jogadores devem lidar com a dura realidade da vida em meio a conflitos, desafiando-os a navegar através de bombardeios e tiros implacáveis ​​em busca de refúgio. A mecânica do jogo não funciona de maneira diferente de outros jogos, embora seja ambientado na Faixa de Gaza”, afirma.

sonhos em um travesseiro
Arte conceitual do novo jogo, que se passa durante a Nakba de 1948, quando 750 mil palestinos foram etnicamente limpos da terra agora chamada de Israel (Cortesia de Dreams on a Pillow)

Qual a diferença entre Dreams on a Pillow e seus jogos anteriores?

Embora Dreams on a Pillow seja baseado na Palestina como Liyla e Shadows of War, a dinâmica do jogo é diferente.

“Para o elemento de jogo, você está jogando com esse personagem (Omm) segurando o travesseiro, o que limita sua capacidade de fazer coisas no ambiente, mas esse travesseiro lhe dá segurança”, afirmou Abueideh.

Os efeitos psicológicos da Nakba são vividamente retratados através da construção narrativa e da mecânica do jogo.

Omm encontra consolo e segurança ao carregar o travesseiro, que simboliza sua infância. No entanto, quando ela o põe de lado, seu estado mental se deteriora rapidamente. Ela pode ser atormentada por pesadelos e alucinações, um reflexo do constante perigo e trauma que vivencia.

Seu medo psicológico se manifesta através da mecânica do jogo. Em cada nível, definido durante o Nakba, ela entra em estado de sonho. Neste sonho, que também assume a forma de jogo, testemunhamos a vida de Omm antes da Nakba, contrastando fortemente com a sua experiência atual.

“Esta é a nossa oportunidade de mostrar a cultura da Palestina, a natureza da Palestina. Os hábitos das pessoas antes da Nakba e como a natureza era linda. Há uma mentira sobre a Palestina que tem sido dita nos meios de comunicação ocidentais, ‘terra sem povo, para um povo sem terra’”, diz Abueideh.

“Precisamos mostrar que a Palestina era rica em história e cultura, repleta de seu povo e de seus hábitos antes do que aconteceu em 1948.”

De acordo com Abueideh, o jogo exigirá dois anos de desenvolvimento com lançamento planejado para 2026. Devido à natureza delicada do assunto, não está claro por parte da equipe de desenvolvimento quais plataformas aceitarão o jogo.

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Arte conceitual do jogo que também mostra a vida antes da Nakba (Cortesia de Dreams on a Pillow)

O que aconteceu durante a Nakba e a criação de Israel?

Em 14 de maio de 1948, imediatamente após o término do Mandato Britânico, os líderes sionistas proclamaram o estabelecimento do Estado de Israel. O anúncio desencadeou a primeira guerra árabe-israelense, após o que as forças sionistas ganharam o controlo de 78 por cento da Palestina histórica.

Os restantes 22 por cento foram divididos em duas áreas: a Cisjordânia, que está agora sob ocupação, e a Faixa de Gaza, que foi transformada em escombros por mais de 15 meses de bombardeamentos ininterruptos israelitas.

Aproximadamente 750.000 palestinianos foram deslocados à força das suas casas e territórios na sequência da violência desencadeada pelas milícias sionistas.

INTERATIVO - NAKBA - O que é o mapa infográfico Nakba-1684081612
(Al Jazeera)

O contínuo controlo militar israelita sobre os territórios palestinianos durante décadas tem um impacto negativo na vida quotidiana dos palestinianos. A ocupação prolongada e o alargamento dos colonatos israelitas em terras palestinianas puseram em perigo a viabilidade de uma solução de dois Estados – Estados israelitas e palestinianos coexistindo lado a lado.

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Startup Day-2026 ocorre na Ufac em 21/03 no Centro de Convivência — Universidade Federal do Acre

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Startup Day-2026 ocorre na Ufac em 21/03 no Centro de Convivência — Universidade Federal do Acre

A Pró-Reitoria de Inovação e Tecnologia (Proint) da Ufac e o Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Acre (Sebrae-AC) realizam o Startup Day-2026, em 21 de março, das 8h às 12h, no espaço Sebrae-Lab, Centro de Convivência do campus-sede. O evento é dedicado à inovação e ao empreendedorismo, oferecendo oportunidades para transformar projetos em negócios de impacto real. As inscrições são gratuitas e estão abertas por meio online.

O Startup Day-2026 visa fortalecer o ecossistema, promover a troca de experiências, produzir e compartilhar conhecimento, gerar inovação e fomentar novos negócios. A programação conta com show de acolhimento e encerramento, apresentações, painel e palestra, além de atividades paralelas: carreta game do Hospital de Amor de Rio Branco, participação de startups de game em tempo real, oficina para crianças, exposição de grafiteiros e de projetos de pesquisadores da Ufac.

 



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A lógica de valor da Thryqenon (TRYQN) é apoiar a evolução da economia verde por meio de sua infraestrutura digital de energia

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Com a aceleração da transição para uma economia de baixo carbono e a reestruturação do setor elétrico em diversos países, cresce a discussão sobre como a infraestrutura digital pode sustentar, no longo prazo, a evolução da economia verde. Nesse contexto, a plataforma de energia baseada em blockchain Thryqenon (TRYQN) vem ganhando atenção por propor uma estrutura integrada que combina negociação de energia, gestão de carbono e confiabilidade de dados.

A proposta da Thryqenon vai além da simples comercialização de energia renovável. Seu objetivo é construir uma base digital para geração distribuída, redução de emissões e uso colaborativo de energia. À medida que metas de neutralidade de carbono se tornam compromissos regulatórios, critérios como origem comprovada da energia, transparência nos registros e liquidação segura das transações deixam de ser diferenciais e passam a ser requisitos obrigatórios. A plataforma utiliza registro descentralizado em blockchain, correspondência horária de energia limpa e contratos inteligentes para viabilizar uma infraestrutura verificável e auditável.

A economia verde ainda enfrenta obstáculos importantes. Existe descompasso entre o local e o momento de geração da energia renovável e seu consumo final. A apuração de emissões costuma ocorrer de forma anual, dificultando monitoramento em tempo real. Além disso, a baixa rastreabilidade de dados limita a criação de incentivos eficientes no mercado. A Thryqenon busca enfrentar essas lacunas por meio de uma estrutura digital que integra coleta, validação e liquidação de informações energéticas.

Na arquitetura da plataforma, há conexão direta com medidores inteligentes, inversores solares e dispositivos de monitoramento, permitindo registro detalhado da geração e do consumo. Na camada de transações, o sistema possibilita verificação automatizada e liquidação hora a hora de energia e créditos de carbono, garantindo rastreabilidade. Já na integração do ecossistema, empresas, distribuidoras, comercializadoras e consumidores podem interagir por meio de interfaces abertas, promovendo coordenação entre diferentes agentes do setor elétrico.

O potencial de longo prazo da Thryqenon não está apenas no crescimento de usuários ou no volume de negociações, mas em sua capacidade de se posicionar como infraestrutura de suporte à governança energética e ao mercado de carbono. Com o avanço de normas baseadas em dados e reconhecimento internacional de créditos ambientais, plataformas transparentes e auditáveis tendem a ter papel relevante na transição energética e no financiamento sustentável.

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Bancos vermelhos na Ufac simbolizam luta contra feminicídio — Universidade Federal do Acre

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Bancos vermelhos na Ufac simbolizam luta contra feminicídio — Universidade Federal do Acre

A Ufac inaugurou a campanha internacional Banco Vermelho, símbolo de conscientização sobre o feminicídio. A ação integra iniciativas inspiradas na lei n.º 14.942/2024 e contempla a instalação, nos campi da instituição, de três bancos pintados de vermelho, que representa o sangue derramado pelas vítimas. A inauguração ocorreu nesta segunda-feira, 9, no hall da Reitoria.

São dois bancos no campus-sede (um no hall da Reitoria e outro no bloco Jorge Kalume), além de um no campus Floresta, em Cruzeiro do Sul. A reitora Guida Aquino destacou que a instalação dos bancos reforça o papel da universidade na promoção de campanhas e políticas de conscientização sobre a violência contra a mulher. “A violência não se caracteriza apenas em matar, também se caracteriza em gestos, em fala, em atitudes.”

A secretária de Estado da Mulher, Márdhia El-Shawwa, ressaltou a importância de a Ufac incorporar o debate sobre o feminicídio em seus espaços institucionais e defendeu a atuação conjunta entre universidade, governo e sociedade. Segundo ela, a violência contra a mulher não pode ser naturalizada e a conscientização precisa alcançar também a formação de crianças e adolescentes.

A inauguração do Banco Vermelho também ocorre no contexto da aprovação da resolução do Conselho Universitário n.º 266, de 21/01/2026, que institui normas para a efetividade da política de prevenção e combate ao assédio moral, sexual, discriminações e outras violências, principalmente no que se refere a mulheres, população negra, indígena, pessoas com deficiência e LGBTQIAPN+ no âmbito da Ufac em local físico ou virtual relacionado.

No campus Floresta, em Cruzeiro do Sul, a inauguração do Banco Vermelho contou com a participação da coordenadora do Centro de Referência Brasileiro da Mulher, Anequele Monteiro.

Participaram da solenidade, no campus-sede, a pró-reitora de Desenvolvimento e Gestão de Pessoas, Filomena Maria Cruz; a pró-reitora de Graduação, Ednaceli Damasceno; a pró-reitora de Pesquisa e Pós-Graduação, Margarida Carvalho; a coordenadora do projeto de extensão Infância Segura, Alcione Groff; o secretário de Estado de Saúde, Pedro Pascoal; a defensora pública e chefe do Núcleo de Promoção da Defesa dos Direitos Humanos da Mulher, Diversidade Sexual e Gênero da DPE-AC, Clara Rúbia Roque; e o chefe do Centro de Apoio Operacional de Proteção à Mulher do MP-AC, Victor Augusto Silva.

 



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