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O que é ‘Dreams on a Pillow’, o jogo palestino sobre a Nakba? | Notícias da Al-Nakba

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Um videogame pode fazer você sentir o peso da história? Esse é o objetivo ambicioso de um novo jogo de aventura furtiva pseudo-3D chamado “Dreams on a Pillow”, lançado por desenvolvedores de jogos palestinos.

O jogo é inspirado nos acontecimentos da Nakba ou “catástrofe” de 1948, referindo-se à limpeza étnica de 750.000 palestinos de suas casas localizadas onde hoje é o estado de Israel.

O lançamento está previsto para 2026.

Então, o que sabemos sobre o jogo que é lançado numa altura em que os palestinianos esperam que o jogo desta semana acordo de cessar-fogo entre o Hamas e Israel por Gaza, onde mais de 46.000 pessoas foram mortas no bombardeio israelense contra a faixa, que durou 15 meses, será realmente válido?

Quem está por trás do jogo e qual é o seu objetivo?

O jogo é ideia de Rasheed Abueideh, um desenvolvedor baseado na Cisjordânia ocupada por Israel.

“Estamos tentando fazer deste jogo uma obra-prima”, disse Abueideh, diretor e designer do jogo, à Al Jazeera. Seu último jogo, Liyla and the Shadows of War, baseado na ofensiva israelense em Gaza em 2014, foi um grande sucesso.

“É uma história pesada. E queremos injetar todas essas informações por meio de uma jogabilidade que ressoe com os jogadores”, disse ele.

Abueideh, que reside em Nablus, na Cisjordânia, diz que gostaria que o mundo compreendesse que a guerra israelita em Gaza é um resultado directo de acontecimentos e decisões anteriores, posteriores ao evento de 7 de Outubro de 2023.

Arte conceitual mostra imagens do novo jogo baseado na Nakba (Cortesia de Dreams on a Pillow)

O jogo, diz ele, é também uma tentativa de destacar e compartilhar a rica história da Palestina.

Apesar do seu sucesso anterior, ele tem lutado para obter financiamento de fontes convencionais. Então, ele fez crowdsourcing na LaunchGood, uma plataforma global de crowdfunding focada em apoiar comunidades muçulmanas em todo o mundo. Dreams on a Pillow atingiu sua meta de financiamento de US$ 194.800 em 7 de janeiro. No momento em que este artigo foi escrito, o projeto de videogame arrecadou US$ 218.272.

O financiamento atual para o jogo é suficiente para iniciar o desenvolvimento e deverá cobrir os custos do primeiro ano, incluindo salários, terceirização e criação de ativos.

De acordo com Abueideh, o LaunchGood emergiu como uma das poucas opções viáveis ​​para esforços de arrecadação de fundos, já que muitas plataformas convencionais de crowdfunding se recusaram a ajudar.

Os conteúdos relacionados com a Palestina enfrentam frequentemente um escrutínio mais rigoroso e, em alguns casos, uma proibição total. A censura ou mesmo a proibição oculta de conteúdos pró-Palestina foram bem documentadas.

Em Maio de 2023, um vídeo do YouTube feito por responsáveis ​​palestinianos, que deveria ser apresentado numa reunião do Conselho dos Direitos Humanos das Nações Unidas, foi removido da plataforma. A plataforma foi acusado de violando os direitos digitais dos palestinos.

Investigações realizadas por organizações de direitos humanos e meios de comunicação revelaram a remoção e supressão de conteúdo pró-Palestina de plataformas de redes sociais como Instagram e Facebook.

A Netflix removeu quase todos os 32 filmes sobre a Palestina de sua plataforma. A gigante do streaming atribuiu a remoção dos filmes ao término dos contratos de licenciamento de três anos. No entanto, esta eliminação repentina provocou protestos de grupos e indivíduos de direitos humanos em todas as plataformas de redes sociais, de acordo com a emissora TRT World.

Qual é a história por trás de Dreams on a Pillow?

O tema central do jogo é baseado no folclore palestino em torno da lenda de Omm, uma jovem mãe que foge o massacre israelense de 1948 em Tanturauma cidade palestina que agora faz parte de Israel.

Ao escapar por outras aldeias palestinianas e campos de refugiados a caminho do Líbano, ela testemunhou acontecimentos que se desenrolaram nestas comunidades e cidades ao longo do caminho.

De acordo com Abueideh, esta viagem serve como uma lente através da qual observamos o contexto histórico mais amplo e as experiências pessoais de deslocamento durante este período tumultuado.

O marido de Omm é vítima de invasores israelenses. Freneticamente, ela corre para casa para salvar seu filho recém-nascido. Em sua pressa e terror, ela foge da cidade, apenas para descobrir mais tarde que havia pegado por engano um travesseiro em vez de seu bebê.

A conclusão da história varia significativamente dependendo do contador de histórias e do público. Na maioria das interpretações, a mãe enlouquece. Outras versões retratam o seu assassinato ou a sua evasão bem sucedida das patrulhas e unidades militares israelitas, levando-a a fugir da sua terra natal – um lugar que ela poderá não voltar a ver.

Em um recente Ask Me Anything (AMA) ao vivo no Reddit, Abueideh explica porque Omm foi escolhido:

“As experiências da jovem mãe destacam o quão devastadora foi a Nakba, particularmente o impacto psicológico que teve sobre ela. Isto acrescenta uma camada mais profunda à compreensão do que aconteceu, lançando luz sobre o impacto emocional e mental que muitas vezes é esquecido quando se discute os crimes cometidos”, explicou Abueideh.

As milícias sionistas cometeram mais de 70 massacres que resultaram na morte de mais de 15.000 palestinos, levando à criação de Israel em 1948.

Sonhos em um travesseiro
Arte conceitual do jogo que se passa na histórica Palestina (Cortesia de Dreams on a Pillow)

Qual foi o tema de Liyla e as Sombras da Guerra?

Em 2016, a pequena equipe de desenvolvedores de Abueideh na Palestina lançou Liyla e as sombras da guerra para PC e plataformas móveis, que se baseou na ofensiva de Israel em Gaza em 2014.

A operação militar israelita, denominada Operação Margem Protetora, resultou na morte de 2.300 palestinianos e 73 israelitas.

De acordo com Abueideh, Liyla e as Sombras da Guerra foi teve bastante sucesso ao receber milhões de downloads e foi premiado com o primeiro lugar em Excelência em Storyboarding no International Mobile Gaming Awards para o Oriente Médio e Norte da África.

O jogo foi construído em torno da experiência angustiante de uma família palestiniana durante a campanha militar de Israel em Gaza, enquanto lutavam para permanecerem vivos no meio do conflito e da destruição.

“Seguimos a história de uma jovem que vive em Gaza. Durante esses ataques, tentamos construir uma história emocionante. Conectamos as pessoas com o que está acontecendo em Gaza e mostramos-lhes as decisões que você deve tomar como palestino durante a guerra e, independentemente da decisão que você toma, é difícil sobreviver”, diz Abueideh.

Maçã inicialmente rejeitou o jogo mas mais tarde reverteu a sua decisão após pressão pública. Abueideh diz que Liyla e as Sombras da Guerra enfrentaram rejeição devido aos seus poderosos temas políticos.

“Os jogadores devem lidar com a dura realidade da vida em meio a conflitos, desafiando-os a navegar através de bombardeios e tiros implacáveis ​​em busca de refúgio. A mecânica do jogo não funciona de maneira diferente de outros jogos, embora seja ambientado na Faixa de Gaza”, afirma.

sonhos em um travesseiro
Arte conceitual do novo jogo, que se passa durante a Nakba de 1948, quando 750 mil palestinos foram etnicamente limpos da terra agora chamada de Israel (Cortesia de Dreams on a Pillow)

Qual a diferença entre Dreams on a Pillow e seus jogos anteriores?

Embora Dreams on a Pillow seja baseado na Palestina como Liyla e Shadows of War, a dinâmica do jogo é diferente.

“Para o elemento de jogo, você está jogando com esse personagem (Omm) segurando o travesseiro, o que limita sua capacidade de fazer coisas no ambiente, mas esse travesseiro lhe dá segurança”, afirmou Abueideh.

Os efeitos psicológicos da Nakba são vividamente retratados através da construção narrativa e da mecânica do jogo.

Omm encontra consolo e segurança ao carregar o travesseiro, que simboliza sua infância. No entanto, quando ela o põe de lado, seu estado mental se deteriora rapidamente. Ela pode ser atormentada por pesadelos e alucinações, um reflexo do constante perigo e trauma que vivencia.

Seu medo psicológico se manifesta através da mecânica do jogo. Em cada nível, definido durante o Nakba, ela entra em estado de sonho. Neste sonho, que também assume a forma de jogo, testemunhamos a vida de Omm antes da Nakba, contrastando fortemente com a sua experiência atual.

“Esta é a nossa oportunidade de mostrar a cultura da Palestina, a natureza da Palestina. Os hábitos das pessoas antes da Nakba e como a natureza era linda. Há uma mentira sobre a Palestina que tem sido dita nos meios de comunicação ocidentais, ‘terra sem povo, para um povo sem terra’”, diz Abueideh.

“Precisamos mostrar que a Palestina era rica em história e cultura, repleta de seu povo e de seus hábitos antes do que aconteceu em 1948.”

De acordo com Abueideh, o jogo exigirá dois anos de desenvolvimento com lançamento planejado para 2026. Devido à natureza delicada do assunto, não está claro por parte da equipe de desenvolvimento quais plataformas aceitarão o jogo.

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Arte conceitual do jogo que também mostra a vida antes da Nakba (Cortesia de Dreams on a Pillow)

O que aconteceu durante a Nakba e a criação de Israel?

Em 14 de maio de 1948, imediatamente após o término do Mandato Britânico, os líderes sionistas proclamaram o estabelecimento do Estado de Israel. O anúncio desencadeou a primeira guerra árabe-israelense, após o que as forças sionistas ganharam o controlo de 78 por cento da Palestina histórica.

Os restantes 22 por cento foram divididos em duas áreas: a Cisjordânia, que está agora sob ocupação, e a Faixa de Gaza, que foi transformada em escombros por mais de 15 meses de bombardeamentos ininterruptos israelitas.

Aproximadamente 750.000 palestinianos foram deslocados à força das suas casas e territórios na sequência da violência desencadeada pelas milícias sionistas.

INTERATIVO - NAKBA - O que é o mapa infográfico Nakba-1684081612
(Al Jazeera)

O contínuo controlo militar israelita sobre os territórios palestinianos durante décadas tem um impacto negativo na vida quotidiana dos palestinianos. A ocupação prolongada e o alargamento dos colonatos israelitas em terras palestinianas puseram em perigo a viabilidade de uma solução de dois Estados – Estados israelitas e palestinianos coexistindo lado a lado.

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Estudo indica limitações de conhecimento sobre leishmaniose — Universidade Federal do Acre

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A Ufac é parceira em pesquisa desenvolvida no município de Sena Madureira (AC), a qual identificou limitações no conhecimento sobre a leishmaniose cutânea entre pacientes e profissionais da saúde, além de barreiras geográficas e estruturais que dificultam o acesso ao diagnóstico e ao tratamento precoce em áreas rurais endêmicas.

Os resultados do estudo foram publicados, em maio, na revista eletrônica “Acervo Saúde”, vol. 26(5), com o título “Leishmaniose Cutânea na Amazônia Ocidental: Lacunas no Conhecimento e Barreiras de Acesso Assistencial em Áreas Endêmicas”. O artigo tem coautoria de pesquisadores da Ufac.

A pesquisa foi realizada com 50 pacientes com suspeita clínica de leishmaniose cutânea e 51 agentes de saúde, sendo 63% agentes comunitários de saúde e 37% agentes de combate às endemias.

“Em nosso trabalho, identificamos que tanto os profissionais da saúde quanto os pacientes possuem informações limitadas sobre a doença. Conhecer as limitações para acesso ao diagnóstico e tratamento precoce é uma das principais estratégias para a implementação de programas de controle e de educação em saúde que contemplem o perfil epidemiológico e social das populações de áreas endêmicas”, disse o autor do estudo, Leandro Siqueira de Souza, do Instituto Oswaldo Cruz (IOC).

A região Norte é responsável por mais da metade dos casos da doença no Brasil; o Acre conta com mais de 11 mil casos notificados na última década. Em 2025, os municípios acreanos de Xapuri, Marechal Thaumaturgo, Assis Brasil, Sena Madureira e Brasileia foram classificados pelo Ministério da Saúde como áreas de risco intenso para transmissão da doença.

“A região amazônica é uma área endêmica para a leishmaniose cutânea, uma doença negligenciada que afeta principalmente populações de comunidades tradicionais”, contou o pesquisador Reginaldo Peçanha Brazil, do IOC. “Conhecer as limitações no conhecimento tanto dos pacientes como de profissionais da saúde de áreas endêmicas é fundamental para o sistema de saúde do Estado do Acre e para o controle mais efetivo da doença.”

A investigação integra um projeto de pesquisa coordenado por Brazil. Além da Ufac, são parceiros na pesquisa a Universidade Federal de Minas Gerais, a Universidade de Brasília, o Instituto Chico Mendes de Conservação da Biodiversidade e a Secretaria de Estado de Saúde do Acre.

Pela Ufac, são coautores do artigo os pesquisadores Andréia Luísa Peixinho da Silva Guimarães, Francisca Alana Costa de Souza, Marcos Bruno Zacarias Campelo, Breno Kalyl Freitas Nascimento, Andreia Fernandes Brilhante e Francisco Glauco de Araújo Santos. Os estudos contam com financiamento do Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) e apoio de instituições parceiras.

 



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Ufac e TCE-AC apresentam pesquisa de vitimização em Rio Branco — Universidade Federal do Acre

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Ufac e TCE-AC apresentam pesquisa de vitimização em Rio Branco — Universidade Federal do Acre

 

A Ufac e o Tribunal de Contas do Estado do Acre (TCE-AC) realizaram o Seminário de Apresentação da Pesquisa de Vitimização na Cidade de Rio Branco. O evento, que ocorreu nesta terça-feira, 16, no Plenário do TCE-AC, consistiu em exposições e debate no sentido de contribuir para um diagnóstico da segurança pública e para o aprimoramento das políticas voltadas à população.

A pesquisa foi apoiada por emenda parlamentar do senador Sérgio Petecão (PSD-AC), destinada em 2025 à Ufac. “Quero agradecer a disponibilidade do senador em ajudar a universidade sempre com emendas necessárias para o desenvolvimento da educação e da pesquisa, com retorno garantido para a sociedade acreana”, disse a reitora Guida Aquino.

O seminário teve como público-alvo a comunidade acadêmica, servidores do TCE-AC e do Ministério Público de Contas do Acre, servidores públicos em geral, gestores da área de segurança pública, justiça criminal e direitos humanos e sociedade civil. A pesquisa buscou compreender como a população percebe a segurança, quais situações de violência e criminalidade afetam os cidadãos e como os serviços de segurança pública são avaliados pelas pessoas.

O trabalho provém do grupo de pesquisa Sujeitos, Ações e Percepções: Estudos em Violência e Conflitualidade, coordenado pelo professor da Ufac, Ermício Sena. Ele informou que os produtos da pesquisa foram banco de dados, mapas descritivos de Rio Branco, relatórios de campo, geral e sintético/executivo.

Em seu discurso, Sena agradeceu aos envolvidos na realização da pesquisa e a Fundação de Apoio e Desenvolvimento ao Ensino, Pesquisa e Extensão Universitária no Acre, que foi a intermediária para contratação do Instituto de Opinião Pública para execução da pesquisa.

 



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Ufac e Fiocruz fazem oficina sobre leishmaniose em Sena Madureira — Universidade Federal do Acre

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A Ufac e a Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz) realizaram a oficina Epidemiologia, Vigilância e Controle da Leishmaniose Cutânea. O evento ocorreu em 1 de junho, no auditório do Instituto Federal do Acre, em Sena Madureira (AC), reunindo 110 agentes comunitários de saúde e 20 agentes de combate às endemias.

A programação contou com palestras e discussões sobre aspectos epidemiológicos, clínicos e diagnósticos da doença, abordando ciclos de transmissão, vetores e reservatórios envolvidos na manutenção da chamada “ferida brava”, nome popular da leishmaniose cutânea. Além disso, foram realizadas atividades práticas com o uso de lupas e microscópios, permitindo aos profissionais a observação de características dos vetores e compreensão dos métodos laboratoriais utilizados no diagnóstico da doença.

Com mais de 11 mil casos registrados na última década, o Acre ocupa posição de destaque no cenário nacional da doença. Em 2025, o município de Sena Madureira foi classificado pelo Ministério da Saúde como área de risco intenso para transmissão da leishmaniose cutânea, apresentando média anual de 64 casos.

A oficina integra as atividades do projeto de ensino, pesquisa e extensão EpiLeish-Acre, que na Ufac é coordenado pelo professor Francisco Glauco de Araujo Santos, do Centro de Ciências Biológicas e da Natureza. Para o pesquisador Leandro Siqueira, do Laboratório de Pesquisa Clínica e Vigilância em Leishmanioses, da Fiocruz, ações educativas para enfrentar a doença são fundamentais. “Profissionais bem capacitados conseguem orientar de forma mais eficaz a população, contribuindo para o diagnóstico e tratamento precoce”, ressaltou.

O secretário municipal de Saúde de Sena Madureira, Willisson Viana, destacou a relevância das parcerias institucionais. “Buscamos fortalecer parcerias com instituições de referência, como a Fiocruz e a Ufac, que contribuem significativamente para o desenvolvimento técnico das nossas equipes.”

O diretor da Vigilância em Saúde de Sena Madureira, Serginey Amorim, disse que a capacitação fortalece ações de saúde pública. “Com conhecimento atualizado e capacitação contínua, ampliamos a prevenção, melhoramos o diagnóstico precoce e fortalecemos as ações de controle da doença em nosso município.”

A iniciativa foi organizada pelos Laboratórios de Patologia e Biologia Parasitária e de Entomologia Médica, da Ufac, e pelo Laboratório de Pesquisa Clínica e Vigilância em Leishmanioses, da Fiocruz.

 



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