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Videogame de bilhões de dólares: esta é a peça de entretenimento mais cara já feita? | Jogos
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Oliver Holmes
HQuanto custa fazer um videogame? As despesas de desenvolvimento de jogos de grande sucesso são segredos comerciais bem guardados, mas têm aumentado cada vez mais ao longo dos anos, em direção a grandes gastos ao estilo de Hollywood.
Vazamentos na indústria expor como os orçamentos dos principais videogames estão aumentando: US$ 100 milhões, ou US$ 200 milhões, ainda mais. Uma das franquias mais vendidas, Call of Duty, viu os custos dispararem para US$ 700 milhões (£ 573 milhões), um número apenas revelado recentemente quando um repórter vasculhou os arquivos do tribunal.
Existe, no entanto, um jogo com um orçamento que é tudo menos secreto. O extenso simulador espacial multijogador Star Citizen publica seus fundos em seu site e eles são atualizados em tempo real. Atualmente, eles estão em US$ 777.145.107 (valor que estará desatualizado assim que este artigo for publicado). Em breve ultrapassará os US$ 800 milhões e, possivelmente em um ano ou mais, ultrapassará o teto para se tornar o primeiro videogame de um bilhão de dólares do mundo.
A menos que seja derrotado por outro grande jogo – e há alguns daqueles em produçãoembora os seus custos provavelmente não sejam divulgados – isso tornaria esta a peça de entretenimento mais cara alguma vez produzida. Star Wars: O Despertar da Força, o filme mais caro já feitocusta cerca de metade disso.
Os números do Star Citizen estão disponíveis publicamente porque não são os investidores que financiam este jogo, mas os próprios jogadores.
“O Fandom está no coração do Star Citizen”, diz Rhys Elliott, analista da indústria de jogos da empresa de pesquisa de mercado MIDiA Research, com sede em Londres. “É mais um movimento do que um jogo. Há um compromisso mútuo entre os desenvolvedores e os jogadores para fazer algo legal e revolucionário – algo que nunca foi feito antes.”
Desenvolvedor de videogame anglo-americano Chris Roberts – famoso por sua década de 1990 Nave espacial Wing Commander série de luta – lançou Star Citizen como um projeto financiado coletivamente em 2012, prometendo criar um universo digital tão grande e ao mesmo tempo tão detalhado que os jogadores “esqueceriam que é um jogo”.
Ele levantou seus primeiros US$ 2 milhões no Kickstarter e tem crescido desde então, alimentado por fãs dispostos a investir seu dinheiro em um plano tão ambicioso que nenhum editor focado em lucros e prazos consideraria o risco de realizá-lo.
Depois de alguns anos, uma versão inicial do jogo ficou disponível para os fãs testarem, mas quase sempre impossível de jogar, congelando e travando constantemente. Só recentemente Star Citizen começou a parecer um videogame real.
O YouTube está repleto de vídeos de jogadores navegando pelo universo Star Citizen entre si. Suas naves espaciais voam perfeitamente de estações espaciais e descem através de atmosferas planetárias para pousar em cidades de estilo ficção científica, antes de seguirem a pé para cavernas bem abaixo do solo. Buracos de dobra acabaram de ser adicionados ao jogo, permitindo aos jogadores saltar entre dois sistemas solares.
“É muito fácil ficar entusiasmado com jogos espaciais”, diz Oliver Hull, que dirige uma empresa focada em jogos. Canal do YouTube com 1,56 milhão de assinantes. “É um jogo muito bonito. Acho que, visualmente, as pessoas veem e pensam: ‘Ah, do que se trata?’
Hull, 32 anos, costumava jogar muitos outros jogos, como Grand Theft Auto, mas agora posta principalmente vídeos mostrando-o jogando Star Citizen, voando e procurando coisas para fazer, seja minerando asteróides ou atacando piratas espaciais. Muitas vezes, os vídeos de Hull mostram-no frustrado quando as coisas não funcionam como deveriam. Mas isso faz parte do interesse, diz ele.
“Para ser franco, o jogo ainda está em desenvolvimento”, diz ele. “Quando algo não funciona como deveria funcionar… isso realmente não me incomoda porque é uma espécie de trabalho em andamento. Na verdade, acho bastante interessante do ponto de vista do desenvolvimento de jogos.”
São as arestas do jogo, a promessa do que poderia ser e ver o jogo se mover lentamente nessa direção, que motiva os fãs de Star Citizen. “Não consigo pensar em muitos jogos que façam o que Star Citizen faz”, diz Hull. “Não está terminado, mas acho que é muito atraente – o fato de não haver nada igual.”
Pode não estar concluído, mas mesmo assim as pessoas têm pago dinheiro pelo Star Citizen durante todo esse tempo. Um navio inicial custa US$ 45, e o jogo agora tem mais de 80 navios pilotáveis. Os mais caros disponíveis atualmente custam mais de £ 500.
A versão de pré-lançamento permite que a equipe de desenvolvimento, Cloud Imperium Jogos (CIG), para testar como o jogo funciona com jogadores ao vivo à medida que o desenvolvem. Mas também dá aos financiadores algo tangível para brincar, um vislumbre dos longos e complicados processos de desenvolvimento de jogos, em vez de esperar anos até o lançamento completo.
após a promoção do boletim informativo
Com o passar do tempo, satisfazer a comunidade torna-se cada vez mais importante. Muitos fãs já doaram grandes somas de seu dinheiro, inclusive por meio de um controverso esquema de ganhar dinheiro, no qual a CIG pré-vende online naves espaciais que pretendem fabricar no futuro. Alguns dos chamados “superbackers” gastaram bem mais de US$ 10.000.
Os fãs, diz o analista da indústria Elliot, têm “investido tanto dinheiro nisso… que estão realmente investidos emocionalmente”.
As equipes de desenvolvimento também sentiram a pressão da comunidade, com alegações na mídia da indústria feitas contra a administração da CIG por impor longas jornadas de trabalho. UM Investigação de 2016 pelo site de jogos Kotaku citou ex-funcionários que descreveram práticas “críticas” nas quais as equipes de desenvolvimento são solicitadas a fazer horas extras antes de um grande marco, como uma convenção de jogos. Roberts disse ao Kotaku na época que não queria “a crise como cultura”.
A CIG descreve Star Citizen como “o jogo de desenvolvimento aberto de maior escala existente”, mas essa ambição também significa que o jogo está em desenvolvimento há mais de uma década, com atrasos repetidos e frustrantes. Em um Entrevista de 2012 com Roberts, o Guardian relataram que o plano era lançar o jogo dois anos depois, em 2014. Fóruns de fãs questionam regularmente se o jogo algum dia será lançado adequadamente.
Mas no final do ano passado, houve sinais provisórios de esperança. Pela primeira vez, o CIG revelou como será a eventual versão de lançamentooferecendo uma visão clara do que será ou não incluído, mesmo que nenhuma data tenha sido informada.
O que eles forneceram, no entanto, foi uma data de lançamento de 2026 para um jogo single-player independente, Squadron 42, uma narrativa baseada em uma história ambientada no universo mais amplo de Star Citizen, com um elenco de dubladores de Hollywood, incluindo Mark Hamill, Gillian Anderson e Andy Serkis.
Certamente são esperados mais atrasos, mas o fim pode finalmente estar à vista.
Nenhum jogo feito da forma tradicional, através de uma editora estabelecida com investidores esperando retorno, poderia ter resistido a 13 anos de desenvolvimento sem um produto acabado. A Star Citizen conseguiu contrariar a tendência do resto da indústria, que está em crise, com custos crescentes e despedimentos regulares. Seus principais financiadores são jogadores, não investidores, e têm motivações diferentes.
“Acho que os financiadores do Star Citizen viram isso como uma linha direta para lutar contra a corporatização e apoiar um projeto apaixonado do mais alto grau”, diz Elliott. “O sucesso não se trata apenas de planilhas, maximizando o valor e o retorno do investimento, mas de colocar os fãs no centro de tudo.”
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Ufac realiza aula inaugural do MPCIM em Epitaciolândia — Universidade Federal do Acre
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31 de março de 2026A Ufac realizou a aula inaugural da turma especial do mestrado profissional em Ensino de Ciência e Matemática (MPCIM) no município de Epitaciolândia (AC), também atendendo moradores de Brasileia (AC) e Assis Brasil (AC). A oferta dessa turma e outras iniciativas de interiorização contam com apoio de emenda parlamentar da deputada federal Socorro Neri (PP-AC). A solenidade ocorreu na sexta-feira, 27.
O evento reuniu professores, estudantes e representantes da comunidade local. O objetivo da ação é expandir e democratizar o acesso à pós-graduação no interior do Estado, contribuindo para o desenvolvimento regional e promovendo a formação de recursos humanos qualificados, além de fortalecer a universidade para além da capital.
A pró-reitora de Pesquisa e Pós-Graduação, Margarida Lima Carvalho, ressaltou que a oferta da turma nasceu de histórias, compromissos e valores ao longo do tempo. “Hoje não estamos apenas abrindo uma turma. Estamos abrindo caminhos, sonhos e futuros para o interior do Acre, porque quando o compromisso atravessa gerações, ele se transforma em legado. E o legado transforma vidas.”
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Ufac recebe visita da RFB para apresentação do projeto NAF — Universidade Federal do Acre
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26 de março de 2026A Ufac recebeu, nesta quarta-feira, 25, no gabinete da Reitoria, representantes da Receita Federal do Brasil (RFB) para a apresentação do projeto Núcleo de Apoio Contábil e Fiscal (NAF). A reunião contou com a participação da Coordenação do curso de Ciências Contábeis e teve como foco a proposta de implantação do núcleo na universidade.
O reitor em exercício e pró-reitor de Planejamento, Alexandre Hid, destacou a importância da iniciativa para os estudantes e sua relação com a curricularização da extensão. Segundo ele, a proposta representa uma oportunidade para os alunos e pode fortalecer ações extensionistas da universidade.
A analista tributária da RFB e representante de Cidadania Fiscal, Marta Furtado, explicou que o NAF é um projeto nacional voltado à qualificação de acadêmicos do curso de Ciências Contábeis, com foco em normas tributárias, legislação e obrigações acessórias. Segundo ela, o núcleo é direcionado ao atendimento de contribuintes de baixa renda e microempreendedores, além de aproximar os estudantes da prática profissional.
Durante a reunião, foi informada a futura assinatura de acordo de cooperação técnica entre a universidade e a RFB. Pelo modelo apresentado, a Ufac disponibilizará espaço para funcionamento do núcleo, enquanto a receita oferecerá plataforma de treinamento, cursos de capacitação e apoio permanente às atividades desenvolvidas.
Como encaminhamento, a RFB entregou o documento referencial do NAF, com orientações para montagem do espaço e definição dos equipamentos necessários. O processo será enviado para a Assessoria de Cooperação Institucional da Ufac. A expectativa apresentada na reunião é de que o núcleo seja integrado às ações de extensão universitária.
Também participaram da reunião o professor de Ciências Contábeis e vice-coordenador do curso, Cícero Guerra; e o auditor fiscal e delegado da RFB em Rio Branco, Claudenir Franklin da Silveira.
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