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Apertando Botões: Nas finais de League of Legends, vi talento incomparável – e pura alegria | Jogos

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Keith Stuart

GMesmo com o dilúvio de más notícias emanadas da indústria de jogos nos últimos 10 meses, foi um tanto reconfortante neste fim de semana estar sentado no meio de uma multidão de 20.000 fãs felizes e apaixonados, assistindo ao maior evento do calendário de esportes eletrônicos: o campeonato mundial de League of Legends. finais. O evento, na arena O2 em Londres, foi o culminar de uma competição mundial de cinco semanas para descobrir a melhor equipa do mundo. Nunca tendo participado antes – principalmente porque a final é geralmente realizada na Ásia, de onde os melhores jogadores tendem a vir – eu não tinha certeza do que esperar. Eu seria capaz de acompanhar o que estava acontecendo? Eu me importaria? Acontece que as respostas a essas perguntas foram “mais ou menos” e “inferno, sim”.

Para os não iniciados, League of Legends é um jogo multiplayer online de arena de batalha (Moba, para abreviar), no qual duas equipes de cinco jogadores escolhem guerreiros entre uma seleção de 170 e depois lutam para controlar um mapa com tema de fantasia antes de destruir a base do outro. . A arena é dividida em três pistas com uma área conhecida como selva no meio, e cada um dos membros da equipe patrulha sua seção específica – como qualquer esporte coletivo tradicional. Adicionando complexidade está o fato de que todos os personagens campeões possuem suas próprias habilidades, armas e ataques mágicos, e ao longo do jogo, eles também precisam derrotar monstros e dragões para ganhar pontos de experiência que os tornam mais poderosos. É ao mesmo tempo um jogo de estratégia profundo e uma confusão desconcertante de guerreiros pisoteadores, cavaleiros galopando e magos levitando.

A final deste ano foi entre o experiente time sul-coreano T1 e o estreante chinês Bilibili Gaming (abreviadamente BLG). Este último estava em alta depois de derrotar o rival local Weibo Gaming nas semifinais, mas o T1 era o favorito, tendo conquistado a taça quatro vezes. Eles quase foram eliminados da competição numa fase anterior, mas aparentemente têm o hábito de voltar à disputa justamente quando todos os descartaram. Na arena, consigo sentar ao lado de James Lynch, do site de notícias de esportes Dexertoque se oferece para me explicar a ação. Ele descreve o T1 como o equivalente em League of Legends da seleção holandesa da Copa do Mundo de 1974 – livre, não convencional e cheio de gênio neurótico. Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente considerado o maior jogador da história da Liga, é o mestre no centro de tudo – o seu Johan Cruyff. “Seu movimento é tão estranho e imprevisível”, diz Lynch. “Ele é tão difícil de matar.”

A equipe T1 da Coreia do Sul comemora a vitória sobre a chinesa Bilibili Gaming na final mundial de League of Legends. Fotografia: Benjamin Cremel/AFP/Getty Images

Antes mesmo de a final começar, há um mini-concerto de 10 minutos com o rapper americano Ashnikko e Linkin Park, ostentando uma direção de arte surpreendente com pirotecnia, telas LED gigantes e dezenas de dançarinos. A coisa toda dá a sensação de um grande evento esportivo misturado com um show de K-pop – uma profusão de cores, paixão e encenação. Nas horas que antecederam a final, os fãs se reuniram no local, comprando produtos personalizados, encontrando amigos da comunidade e, claro, vestindo-se como seus personagens favoritos de League of Legends.

Acontece que tive uma sorte extraordinária por esta ter sido minha estreia como espectador de League of Legends. É um encontro emocionante. Assim que o confronto começa, o formato de melhor de cinco jogos é levado ao limite, com as duas equipes se revezando para se massacrarem nas primeiras quatro partidas. Ao longo da final, Faker é o craque dominante, entrando e saindo continuamente de escaramuças, derrubando inimigos e de alguma forma escapando com apenas um milímetro de sua barra de saúde restante. Na arena, assistimos à ação em enormes telões suspensos acima do palco onde os 10 jovens jogadores se enfrentam. Em vez de nos separarem da acção, estas exibições atraem-nos. A multidão de adeptos, na sua maioria de vinte e poucos anos, grita em voz alta a sua aprovação a movimentos inteligentes e canta quando a sua equipa ganha vantagem.

A decisão é cautelosa, os guerreiros cutucam e cutucam uns aos outros enquanto se esquivam cautelosamente pelo mapa – até que tudo explode em um confronto amplo que faz a Batalha dos Bastardos parecer uma pequena briga do lado de fora de uma loja de kebab.

Bilibili Gaming e T1 no meio da batalha. Fotografia: Benjamin Cremel/AFP/Getty Images

Foi o T1 que saiu vitorioso, mas também foi uma vitória para todo o conceito de esports. A cena tem lutado – pelo menos economicamente – para corresponder ao entusiasmo da década de 2010, quando estimativas inflacionadas do seu valor global atraíram grandes investidores e patrocinadores, o que levou a organizações de equipas sobredimensionadas e a salários inchados para jogadores famosos. No ano passado, uma série dessas organizações, eventos e torneios foram fechados, incluindo a tão elogiada Liga Overwatch da Activision Blizzard. No entanto, o evento deste fim de semana atraiu um pico de audiência de 6,94 milhões – a maioria assistindo de casa em plataformas de streaming como Twitch e YouTube – um novo recorde para esportes eletrônicos.

Às vezes é fácil pensar nos videogames como uma indústria, em vez de uma cultura que traz alegria às pessoas. Às vezes, é importante olhar além das vendas e dos números de audiência e sentar-se em uma arena com 20.000 fãs apaixonados. Do lado de fora do megaplex O2, conversei com um participante, Morgan, perfeitamente vestido como Aphelios (com seu traje Heartsteel, para ser mais preciso), que explicou o apelo: “Há um espírito tão competitivo, todo mundo está aqui para torcer por seus times favoritos, mas é muito bem-humorado. Há também tantas comunidades diferentes no League, que é ótimo vê-las se unindo e sendo capazes de se unir em torno de algo que têm em comum e pela qual são realmente apaixonados. Essa é a coisa realmente linda sobre isso.”

O que jogar

Atraente e elegante… Metal Slug Tactics. Fotografia: Dotemu

Lançado em 1996, o Metal Slug original era um pastiche emocionante do jogo de tiro militar de rolagem lateral, no qual soldados musculosos e solitários enfrentavam exércitos inteiros de forragem para bala. A marca nunca desapareceu, com dezenas de sequências e spin-offs nos últimos 30 anos – o mais recente dos quais é Táticas de Metal Slugque pega a aparência da franquia da SNK e a transforma em um jogo de estratégia baseado em turnos atraente e estiloso. Aqui você monta uma equipe de guerreiros e enfrenta o Exército Rebelde, usando uma enorme variedade de armas personalizáveis ​​e ataques especiais.

Reconhecendo a sua herança como um jogo de “correr e disparar”, a ênfase está no movimento e na esquiva, com as personagens a reforçarem as suas defesas à medida que dão mais passos, dando a cada jogada uma sensação dinâmica. E embora haja profundidade genuína no jogo estratégico, os visuais isométricos de pixel art capturam perfeitamente a sensação alegre da série. Os veteranos do Metal Slug vão adorar, é claro, mas os fãs de Advance Wars, XCOM e Into the Breach também vão adorar.

Disponível em: PS5, Xbox, Nintendo Switch, PC
Tempo de jogo estimado: Mais de 20 horas

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O que ler

Silent Hill 2 – chegando a um cinema perto de você? Fotografia: Konami

O que clicar

Pergunta Bloquear

‘Isso me ajudou em minha dor’… Elden Ring. Fotografia: Bandai Namco Entertainment

A pergunta desta semana vem do leitor Turlough:

“Sempre evitei DeSoftware jogos pensando que seriam muito difíceis. Então, em 2021, passei por um luto muito doloroso e comecei a jogar Anel Elden. Isso me ajudou a superar minha dor e foi um dos melhores jogos que já joguei. Eu tenho trabalhou em todos os FS Almas e Almas-como jogos, o que também me ajudou em uma fase particularmente difícil no trabalho (sou psiquiatra infantil). Existe algum outro Gostos de almas que são tão bons? Eu sou jogando Senhores dos Caídoso que é definitivamente divertido, mas carece da magia dos outros. EU temer que a FromSoftware arruinou um pouco todos os outros jogos para mim, exceto os Zeldas.”

Obrigado pela sua pergunta e por lembrar que os jogos podem nos ajudar em experiências difíceis. Espero que as coisas estejam ficando mais fáceis para você. Sobre o assunto Souls-likes, muitos dos meus colegas gostaram muito Mentiras de Puma aventura complexa baseada nas Aventuras de Pinóquio – embora a narrativa seja extremamente sombria. Alternativamente, eu realmente gostei do Nioh série da Team Ninja, que oferece uma profundidade incrível em termos de sistemas de combate e armas; a Coleção Nioh no PS5 reúne versões remasterizadas do jogo original e sua sequência.

Se você estiver preparado para se afastar um pouco mais do arquétipo das Almas, eu também recomendo Cavaleiro Oco, Lâmina Estelar e Autômato de Niertodos contendo elementos do que torna os jogos da FromSoftware tão atraentes e envolventes.



Leia Mais: The Guardian

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Ufac celebra trajetória de dez anos do Laboratório de Discriminação Racial — Universidade Federal do Acre

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O Núcleo de Estudos Afro-Brasileiros e Indígenas (Neabi) da Ufac realizou, nesta quarta-feira, 13, no auditório do Centro de Filosofia e Ciências Humanas (Cfch), um evento em comemoração aos 10 anos do Laboratório de Pesquisa Observatório de Discriminação Racial (LabODR). A programação reuniu a comunidade acadêmica, pesquisadores, egressos, bolsistas e integrantes do movimento social negro para celebrar a trajetória do laboratório e os resultados alcançados por meio das pesquisas desenvolvidas ao longo da última década.

Vinculado à área de História, mas formado por profissionais de diferentes áreas do conhecimento, o LabODR/Ufac foi criado em 2016 a partir de uma articulação entre a Ufac e o movimento negro acreano, especialmente o Fórum Permanente de Educação Étnico-Racial do Estado do Acre. Inicialmente estruturado como projeto institucional de pesquisa, o laboratório contou com apoio da Pró-Reitoria de Assuntos Estudantis (Proaes) e, em 2018, foi inserido na plataforma Lab e certificado pela Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação (Propeg).

O laboratório atua na pesquisa e na formação de pesquisadores com foco na promoção da igualdade racial, desenvolvendo estudos voltados tanto à denúncia de práticas racistas quanto à construção de reflexões e práticas antirracistas, principalmente nos espaços educacionais. Atualmente, o LODR/Ufac abriga projetos institucionais como “Práticas Pedagógicas em Educação das Relações Étnico-Raciais em Escolas do Estado do Acre”, desenvolvido desde 2018, e “Pérolas Negras”, iniciado em 2020.

Durante o evento, convidados e bolsistas compartilharam experiências acadêmicas e profissionais construídas a partir das atividades desenvolvidas pelo laboratório, destacando a importância do observatório em suas formações pessoais e profissionais. A programação também apresentou pesquisas realizadas ao longo desses dez anos de atuação e ressaltou a contribuição do laboratório para o fortalecimento das discussões sobre igualdade racial dentro da universidade e na sociedade acreana.

Compuseram o dispositivo de honra o vice-reitor, Josimar Ferreira; o pró-reitor de Extensão e Cultura, Carlos Paula de Moraes; a pró-reitora de Pesquisa e Pós-Graduação da Ufac, Margarida Lima; a vice-diretora do Cfch, Lucilene Ferreira de Almeida; e a representante do Neabi, Flávia Rocha.

 



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Ufac participa de mostra científica na Reserva Extrativista Cazumbá-Iracema, em Sena Madureira — Universidade Federal do Acre

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Ufac participa de mostra científica na Reserva Extrativista Cazumbá-Iracema, em Sena Madureira — Universidade Federal do Acre

A Universidade Federal do Acre (Ufac) participou, no dia 1º de maio, da Mostra Científica “Conectando Saberes: da integração à inclusão na Amazônia”, realizada na Reserva Extrativista Cazumbá-Iracema, em Sena Madureira. A ação reuniu instituições de ensino, pesquisa, escolas rurais e moradores da reserva em atividades de divulgação científica e integração comunitária.

Financiada pelo CNPq, a iniciativa contou com a participação da Ufac, Ifac, ICMBio e de escolas da região. Aproximadamente 250 pessoas participaram da programação, entre estudantes, professores e moradores das comunidades da reserva.

Durante o evento, estudantes da graduação e pós-graduação da Ufac e do Ifac apresentaram pesquisas e atividades educativas nas áreas de saúde, Astronomia, Física, Matemática, Robótica e educação científica. A programação incluiu oficinas de foguetes, observação do céu com telescópios, sessões de planetário, jogos educativos e atividades com microscópios.

O professor Francisco Glauco, do Centro de Ciências Biológicas e da Natureza (CCBN) da Ufac, destacou a importância da participação acadêmica em ações junto às comunidades tradicionais.

“A universidade tem um papel fundamental para a formação científica e cidadã dos estudantes. A troca de conhecimentos com comunidades de difícil acesso fortalece essa formação”, afirmou.

A professora Valdenice Barbosa, da Escola Iracema, ressaltou o impacto da iniciativa para os alunos da reserva.

“Foi um dia histórico de muito aprendizado. Muitos estudantes tiveram contato pela primeira vez com experimentos e equipamentos científicos”, disse.

Além das atividades científicas, a programação contou com apresentações culturais realizadas pelos estudantes da reserva, fortalecendo a integração entre ciência, educação e saberes amazônicos.

A participação da Ufac reforça o compromisso da universidade com a extensão, a popularização da ciência e a aproximação entre universidade e comunidades tradicionais da Amazônia.

Fhagner Soares – Estagiário

 



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UFAC participa de pesquisa sobre zoonose associada à caça de subsistência na Amazônia — Universidade Federal do Acre

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UFAC participa de pesquisa sobre zoonose associada à caça de subsistência na Amazônia-interna.jpg

Um estudo publicado na revista Acta Amazonica identificou a presença do parasita Echinococcus vogeli em pacas (Cuniculus paca) abatidas e consumidas por comunidades tradicionais da Amazônia Ocidental. O agente é responsável pela equinococose policística humana, zoonose considerada emergente na região.

A pesquisa foi desenvolvida entre 2022 e 2023 nos municípios de Sena Madureira e Rio Branco, no Acre, sob coordenação do professor Francisco Glauco de Araújo Santos, do Centro de Ciências Biológicas e da Natureza (CCBN), integrando a dissertação de mestrado de Liliane de Souza Anadão, do Programa de Pós-Graduação em Sanidade e Produção Animal Sustentável na Amazônia (PPGSPASA).

O estudo entrevistou 78 famílias e analisou 23 fígados de pacas abatidas para consumo. Em 48% das amostras foram identificados cistos hidáticos causados pelo parasita. A pesquisa também apontou que a maioria dos cães das comunidades participa das caçadas e consome vísceras cruas dos animais.

Segundo os pesquisadores, o principal risco de transmissão ocorre quando cães infectados eliminam ovos do parasita no ambiente, contaminando solo, água e alimentos.

“O principal risco está associado ao descarte inadequado das vísceras e ao contato com ambientes contaminados pelas fezes de cães infectados”, destacou o professor Francisco Glauco.

O estudo reforça a necessidade de ações de vigilância e educação em saúde nas comunidades rurais, principalmente relacionadas ao manejo de cães e ao descarte adequado das vísceras dos animais abatidos.

Para o pesquisador Leandro Siqueira, doutor em Medicina Tropical pela Fiocruz e coautor do estudo, a pesquisa amplia o conhecimento sobre a transmissão da doença na Amazônia e pode contribuir para futuras ações de prevenção e diagnóstico na região.

Fhagner Soares – Estagiário



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