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Dragon Age: The Veilguard Review In Progress – Return To Form

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Dragon Age: The Veilguard Review In Progress - Return To Form

Each new entry in the Dragon Age series is always transformative, so it’s not uncommon for a fan to really love one of the entries but feel lukewarm about another. 2009’s Origins played like a spiritual successor to 1998’s Baldur’s Gate, while its 2011 sequel took the series in a more third-person-action-game direction, and then 2014’s Inquisition opted for gameplay that felt like a single-player MMO. If anything, the one constant to a Dragon Age game is that you can expect that each new game will be different from the last. During my first playthrough, Dragon Age: The Veilguard looked like it was not going to surpass my enjoyment of past games, existing as no more than a safe return to form for developer BioWare instead of a bold step forward for the franchise. But after dozens of hours with the game, I decided to try something different and now The Veilguard is inching its way into my good graces, something I didn’t think was going to happen for my Inquisition-loving heart.

The Veilguard leans into real-time action-based combat to push the Dragon Age formula into feeling more akin to something like Mass Effect: Andromeda or Anthem, while utilizing a system of setups and detonations to pull off explosive combos. However, whereas Andromeda or Anthem have the benefit of being shooters–often leaving a comfortable distance between friend and foe to encourage strategic combinations of weapon attacks and powers–The Veilguard shortens that distance and leans into melee-focused combat by having its enemies swarm you and your party, pulling you and your allies into the thick of magical explosions and swinging swords.

Now Playing: The Good and The Bad of Dragon Age: The Veilguard

Early on, this is easy enough to parse, but as the story goes on, the enemies get both more numerous and hardy. Your own attacks become grander and more explosive in response, leading to the screen filling with visual clutter. As a result, it can be frustratingly tricky to see the indicator for parries, and oftentimes dulls the combat to a repetitive slog of flinging magical explosions, a step down from the far more satisfyingly strategic combat of past BioWare games and other modern-day RPGs. I opted to play as a mage, my traditional go-to for Dragon Age, and was consistently bummed by how mindless and spammy the combat felt, forcing me to rely on the pause-and-play mechanic just to get by.

It certainly doesn’t help that The Veilguard’s lock-on mechanic is awful, regularly unlocking from foes whenever they escape your vision by leaping behind you, burrowing underground, or teleporting–the exact moments when lock-on mechanics are most useful. This means a great deal of your time in a fight is spent accidentally firing off an attack at nothing, trying to dodge an attack you can hear but can’t necessarily see, or scanning the arena in search of your foe. This can lead to frustrating deaths, especially on higher difficulties or against bosses who summon minions to help them. I’ve never put a Dragon Age game down in irritation to cool off as much as I did with The Veilguard.

Or at least that’s how I felt about the combat in The Veilguard for the first 30 hours. Then I decided to start a new save file, this time as an Elf rogue instead of a Qunari mage. It was night and day. Suddenly, the lock-on was keeping pace with enemies thanks to the more reactive nature of the rogue’s movements, the rogue’s bow and arrow was snapping to targets more consistently than the mage’s arcane beam, and it was significantly easier to see the parry indicator without my own magic clouding my vision. I also dropped the pause-and-play function, no longer needing it to keep pace with combat, maintaining a sense of flow throughout each fight. I jumped back and forth between the two files for a bit and my two very different experiences remained consistent. While playing as a mage continued to be an aggravating slog, the rogue naturally fit into The Veilguard’s encouragement of close-range combat. The five hours I’ve spent as a rogue (and hour-ish I’ve tried warrior) have been significantly more enjoyable than mage and completely adjusted my opinion of the game’s combat (and my overall enjoyment) at the eleventh hour. I was prepared to leave the experience disappointed as a whole, and now I’m having a blast.

My enjoyment of The Veilguard vastly improved once I switched from mage to rogue.

When playing as a mage, combat feels too entirely reliant on luckily turning in the right direction at the right time to catch sight of the right enemy. It feels like BioWare has even acknowledged that the mage struggles in comparison to the other two classes, giving it an ability to “switch” styles from a spell-slinging staff to an arcane dagger for close quarters, and although the dagger does handle a lot better (especially if you opt for the spellblade subclass), it’s still clunky to aim and use.

So The Veilguard’s combat works if you’re playing as a class built for it, and a long-range spellslinger is just not adept at fighting in close quarters. As a mage, the experience of playing The Veilguard is worsened the further into the story you go, as most missions loop through the same formula of talking to an NPC, going somewhere, and fighting a lot of enemies. That can get repetitive when you’re also dealing with the obtuse handling of the mage but seems to remain consistently enjoyable with the more melee-oriented classes that can easily lean into the parry and sword combos. (Again, I’ve only tried the rogue a fraction of the time I’ve spent with mage, so I can’t say for sure.) Combat is the main way Rook, The Veilguard’s protagonist, interacts with the world around them, so when that isn’t fun, it drags down much of the experience.

As you can imagine, this leaves me in a bit of a pickle for this review. I have 30 hours in one save file where I felt the experience never rose above mediocre and five hours in two other files where it’s beginning to click for me. And since I’m enjoying the combat a lot more, it’s coloring my experience of the rest of the game to be far more positive my second time through. In short, the rest of the review will be primarily based on my initial impression of The Veilguard (that first 30 hours) as that’s where most of my experience is, but I think that by the time I finish, my overall opinion may be more positive than my initial impressions.

The pause-and-play mechanic feels crucial for mage, but less necessary for warrior and rogue.
The pause-and-play mechanic feels crucial for mage, but less necessary for warrior and rogue.

Combat isn’t the only way Rook engages with the world; it’s just the tool they use most often. The conversational pillar of The Veilguard is a rewarding cat-and-mouse game of building alliances, exploring boundaries, unearthing trauma, and grasping at secrets. Exploring each locale gifts you wonderful visuals and captivating lore that draws you into the world–even if you opt for mage, there’s still fun to be had. I haven’t run into any major story missions that can be resolved without fighting–there doesn’t seem to be anything like Inquisition’s delightful Wicked Eyes and Wicked Hearts mission–but your choices carry narrative weight throughout. One choice early on has drastic consequences for two of Rook’s allies as well as their homes (which can be Rook’s home, too, depending on which faction they pick at character creation), transforming both who Rook can easily befriend or romance and determining which optional questlines they can pursue in the second act. The effects of that choice are felt for a long time, and even if not every decision carries the same level of importance, it reinforces the notion that any one choice can alter the immediate direction of the story and have unforeseen longer-term consequences. I love an RPG that gets me to put the controller down and pace back and forth for several minutes to mull over a choice, and The Veilguard regularly delivers on that.

The story itself follows the titular Veilguard, which is led by your playable character, Rook, and tasked with stopping the machinations of the Dread Wolf–believed to be an ancient elven god of trickery, responsible for leading a rebellion and sealing away the other, more evil elven gods. Things don’t go quite as planned during your first mission, leading to the once-sealed elven gods escaping their prison and seeking world domination, a threat more severe than the one the Dread Wolf posed. I still haven’t seen how the story ends, but what I have played follows the typical structure of a BioWare RPG: recruit a team, get your smooches in, fight some baddies, work step-by-step to reach the big bad. It’s familiar but in a nostalgic and comforting way–it’s a nice place to return to after what felt like an eternity away.

Bellara is my favorite member of the party companions by far, but Davrin and Lucanis have amazing stories too.Bellara is my favorite member of the party companions by far, but Davrin and Lucanis have amazing stories too.
Bellara is my favorite member of the party companions by far, but Davrin and Lucanis have amazing stories too.

The anthology nature of Dragon Age means there’s a new hero at the helm at each of these games, and that hurts The Veilguard more than the others. Rook is boring and, even worse, feels out of place in the story told in The Veilguard. Previous Dragon Age games have made tremendous arguments for why the player character is the one burdened with the responsibility of stopping the evil of their respective games, with Inquisition’s Inquisitor even leaning into the “chosen one” trope, wielding a power never-before-seen that made them uniquely qualified for the threat at hand. So far in my playthrough, no such considerations have been made for Rook beyond the initial leader of the Veilguard saying that it has to be Rook and they’re the best one for the job, despite all evidence to the contrary. I’ve spent most of the game wondering why I’m even playing as Rook, especially when so much of The Veilguard’s story feels like a continuation of the Inquisitor’s tale.

Beyond feeling entirely out of place in comparison to the rest of the Veilguard, Rook feels somewhat aimless relative to their party companions, with not much in the way of an arc to pull the player in. Early into the adventure, there’s a poignant moment where the Dread Wolf asks Rook why they feel they’re ideal to lead the charge against the elven gods, and it feels telling that none of your available responses are especially good or convincing. Rook’s situation becomes all the more perplexing as the game goes on and party members or important NPCs put tremendous stakes into Rook’s opinions. It doesn’t make much sense. Even if you argue Rook is a tool to make the game more approachable to newcomers to the franchise–as they carry no history you have to remember from a past game–it doesn’t change the fact that The Veilguard’s story doesn’t seem to make a compelling argument for why this one person is important to Team Veilguard.

You could also argue that Rook’s purpose as leader going against the elven gods is to draw comparisons to the Dread Wolf’s past rebellion and possibly imply that Rook is the “new Dread Wolf,” and that’s why Rook needs to be among the Veilguard. If something comes about that parallel, however, I have not seen it within the game’s first 30 hours, so even if it is on the horizon, that feels way too late a development even by long RPG story standards. There’s no good reason for Rook to be in The Veilguard, and that left me wishing I was playing as someone else.

If you're going to play mage, go for the spellblade subclass.If you're going to play mage, go for the spellblade subclass.
If you’re going to play mage, go for the spellblade subclass.

Even if Rook’s position in the story is suspect, the level of customization options available to build them is fantastic. The numerous options in the character creator do tend to favor the more humanoid Humans, Elves, and Dwarves, but I’m impressed by how much control you have over your appearance, regardless of their ancestry or gender. Your choice of background, ancestry, class, and gender can inform how your Rook engages in roleplay by unlocking unique conversation options. This is the best character creator I’ve ever used in a single-player RPG, and I’m eager to see how the different choices you make for Rook at the start can inform key moments in the story in multiple playthroughs.

The heroes who Rook aligns themselves with all present aspects of the culture or lore of Dragon Age that we’ve either never seen before or previously thought to be impossible. I found Harding’s story deeply intriguing given the power she unlocks in the game’s early hours, and uncovering the past about Bellara and Neve or learning more about the unique allies accompanying Davrin and Lucanis was a frequent narrative treat that left me eager to return to the Lighthouse hub between missions to talk (and flirt) with the colorful collection of heroes that evolved into somewhat of an oddball family. This isn’t my favorite RPG party, but The Veilguard reminds you why BioWare is held as one of the undisputed kings of making party-focused RPGs. This is an incredible group of characters.

Like past Dragon Age games, The Veilguard’s story is primarily choice-driven, and the cast of NPCs squirm their way into your heart one conversational consequence at a time. Crucial decisions that influence the companions’ fluctuating opinion of the protagonist don’t seem to pop up in The Veilguard as much as in past games, as I found it too easy to game the system to keep everyone happy over the long haul, but the RPG answers this shortcoming by making the fluctuating nature of the party makeup more prominent than previously. Your decisions can see your favorite characters needing to take a break from the action (and Rook) regardless of their overall perception of the protagonist, and there are numerous missions that force you to take a specific team member along, restricting how you build your party. In this way, The Veilguard injects strategy and reactivity into its combat, as your perfect team might not be available to you depending on the choices you’ve made during roleplay. It’s very cool.

Party companions unlock skill points as Rook's relationship with them grows.Party companions unlock skill points as Rook's relationship with them grows.
Party companions unlock skill points as Rook’s relationship with them grows.

My main gripe with the characters in The Veilguard is that they’re all too indistinct–uniformly pretty, almost. This is likely a byproduct of the game’s artistic direction, which incorporates a lot of bright colors and smooth surfaces, but it creates a bit of an uncanny vibe when focusing on the characters’ faces. Everyone has a highly detailed and smooth face with prominent features, but that sometimes leaves a character’s head–especially on Qunari–looking a tad too big for their body, with overly large foreheads or cheeks. It’s not a dealbreaker, but it is distracting. It’s also odd that–outside of what can happen to one of your companions early on–I don’t think any major character in The Veilguard has a wounded, scarred, blemished, or disfigured aesthetic. These details aren’t crucial for a video game to be good, but their absences contribute to every character looking too same-y and also a bit too clean.

On the flip side, this art direction means that the environments look gorgeous. The Veilguard is filled with tantalizing visuals, ranging from artifact-filled forests of verdant greens and golden glows to canal-dominated cities of deep blues and evocative purples. This is an incredible-looking game, even during moments when it’s trying to be scary. The music is tragically hit-or-miss, sometimes crescendoing to a level to lend an important moment some much-needed gravitas but more often than not being drowned out by the combat or lacking enough emotional punch to be even noticed.

All said, none of my complaints detract from the fact that The Veilguard is a mostly sound game that works when you’re playing as a class that can take advantage of its combat. I haven’t run into any glitches or game-breaking bugs. No side quest that I’ve completed so far has felt obtrusive or too fetch quest-y. And now that I’ve distanced myself from the mage, each combat encounter is snappy and avoids feeling too tedious or frustrating. The Veilguard feels like BioWare making a good BioWare game again, and that in itself makes me extraordinarily happy.

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O populismo de hoje é influenciado pela intolerância, mas as suas raízes residem na promessa de igualdade | Kenan Malik

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O populismo de hoje é influenciado pela intolerância, mas as suas raízes residem na promessa de igualdade | Kenan Malik

Kenan Malik

‘UMa política americana tem sido frequentemente uma arena para mentes iradas.” Não é um comentário sobre a campanha presidencial deste ano, mas uma observação sobre outra corrida presidencial dos EUA, a de 1964. É a linha de abertura para uma das mais ensaios políticos influentes da era pós-guerra, O estilo paranóico na política americanapublicado pela primeira vez há 60 anos neste mês.

O próprio título do ensaio de Richard Hofstadter evoca os medos contemporâneos. À medida que Donald Trump construiu, ao longo da última década, um movimento baseado na raiva e no descontentamento, exemplares antigos de Hofstadter foram espanados e artigos de opinião escritos com títulos como “O estilo paranóico na política americana está de volta” e “O estilo de Donald Trump incorpora perfeitamente as teorias do renomado historiador”.

Não apenas a análise do estilo paranóico de Hofstadter, mas também a sua evisceração do populismo, encontrou uma nova geração de leitores. No entanto, por mais brilhante e influente que Hofstadter fosse, ele estava muitas vezes errado em ambas as questões, e foi o seu erro que moldou muitos debates subsequentes.

Um dos historiadores mais célebres da América, Hofstadter passou das tendências marxistas na década de 1930 para um liberal da guerra fria que considerava o consenso social, em vez do conflito de classes, como a característica definidora da história americana. Seu ensaio de 1964, uma versão resumida de uma palestra que proferiu em Oxford (a versão completa aparece mais tarde em formulário de livro), foi uma tentativa de confrontar uma nova forma beligerante de política reacionária de direita que emergiu, demonstrada na caça às bruxas anticomunista de Joe McCarthy, na criação da ultraconservadora John Birch Society e no sucesso do senador do Arizona, Barry Goldwater. na derrota do establishment republicano para garantir a nomeação presidencial do partido em 1964.

A resposta dominante a Goldwater na década de 1960 prefigurou, em muitos aspectos, a hostilidade a Trump meio século depois. Alguns viram a ascensão de Goldwater como um presságio do fascismo. Fato A revista publicou uma edição especial sobre “The Mind of Barry Goldwater” na qual mais de 1.100 psiquiatras, nenhum dos quais jamais conheceu o pretenso presidente, o diagnosticaram como “psicologicamente inapto”Para escritório. Se consolidasse o seu “golpe partidário” republicano ao vencer as eleições, advertiu Hofstadter, “colocaria em perigo o processo democrático neste país”. Goldwater perdeu para Lyndon Baines Johnson por uma vitória esmagadora.

Para Hofstadter, a nova direita era uma expressão potente do “estilo paranóico”, uma forma de pensar que apresentava a conspiração não como uma ocorrência singular, mas como “a força motriz”na história. “O porta-voz paranóico”, escreveu Hofstadter, “fala sempre em termos apocalípticos” e está “sempre a ocupar as barricadas da civilização” na luta existencial entre o bem e o mal.

Hofstadter insistiu que não estava a usar “paranóia” num sentido clínico, mas “pegando emprestado um termo clínico para outros fins”. No entanto, ele também acreditava que “a recorrência do estilo paranóico” ao longo da história “sugere que uma mentalidade disposta a ver o mundo da maneira paranóica pode sempre estar presente em alguma minoria considerável da população”. Por outras palavras, é uma patologia inerradicável, latente na população e activada pela emergência de movimentos sociais ou organizações políticas específicas.

É um argumento que muitos consideram atraente porque permite rejeitar pontos de vista alternativos como uma forma de doença mental. É também uma perspectiva que arranca as respostas políticas de um quadro histórico. Mesmo as “seitas milenares da Europa do século XI ao século XVI”, escreveu Hofstadter, exibiam um “complexo psicológico que se assemelha muito” ao da direita reaccionária na América do pós-guerra. “O estilo paranóico descrito por Hofstadter”, o historiador Andrew McKenzie-McHarg observa ironicamente“está presente ao longo da história, mas não parece ter nenhuma história real da qual falar”. É também uma perspectiva que permite aos liberais ignorar a presença de tais características nas suas próprias fileiras. Os populistas de direita apostam certamente fortemente em teorias da conspiração, seja sobre a imigração ou sobre as elites. No entanto, os pânicos liberais sobre a chegada do “fascismo” e o “fim da democracia” exibem frequentemente uma visão igualmente apocalíptica e apresentam a luta contra o populismo em termos preto e branco.

Isto leva-nos ao segundo tema-chave do trabalho de Hofstadter nas décadas de 1950 e 1960 – a sua crítica ao populismo. À medida que Hofstadter passou do radicalismo inicial para o centrismo da meia-idade, tornou-se cada vez mais cauteloso em relação às massas e ao seu impacto na cultura e na vida intelectual. A sua crescente desconfiança nos movimentos da classe trabalhadora levou-o a ser cético em relação à própria democracia. “Intelecto”, escreveu ele em seu livro de 1963 Anti-intelectualismo na vida americana“é colocado contra a democracia, uma vez que o intelecto é considerado uma forma de distinção que desafia o igualitarismo”.

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Essa transformação política moldou sua leitura da história. Até Hofstadter, a maioria dos historiadores via a ascensão dos movimentos populistas na América da década de 1890 em termos positivos. Estes populistas originais foram movidos pelo ódio às desigualdades e injustiças da chamada Era Dourada. Procuraram forjar coligações inter-raciais de agricultores e trabalhadores para exigir reformas democráticas, tributação progressiva e propriedade governamental dos serviços públicos.

Hofstadter, em seu livro de 1955 A Era da Reformaquestionou esta narrativa, retratando o movimento como uma insurgência racista com uma visão conspiratória do mundo que “parece prenunciar fortemente” o macarthismo e o conservadorismo reacionário do pós-guerra. Vertentes de intolerância estavam certamente à mostra, especialmente quando o movimento se desintegrou face a um ataque feroz da ordem estabelecida. Mas a promessa democrática e igualitária dos populistas não pode ser negada.

Uma série de historiadores, incluindo C Vann Woodward, Lawrence Goodwyn e Walter Nugent, desafiou e refutou amplamente o revisionismo de Hofstadter. A substância política do seu argumento, no entanto, tornou-se arraigada. Depois de Hofstadter, Nugent escreveu em um prefácio de 2013 para seu livro de 1963 Os populistas toleranteso “populismo” começou “a carregar a conotação de atitudes demagógicas, irracionais, tacanhas, conspiratórias e medrosas em relação à sociedade e à política”. Ainda o faz, moldando a nossa visão não apenas do passado, mas também do presente.

“Tendo amadurecido numa cultura política que glorificava ‘o povo’ como a fonte da democracia e da decência na vida americana”, Eric Foner, talvez o mais ilustre historiador vivo da tradição americana, observado da trajetória de seu mentor“ele passou a retratar a política como um reino de medos, símbolos e nostalgia, e os americanos comuns como assolados pela intolerância, xenofobia e delírios paranóicos”.

A perda de esperança, o sentimento de traição, a desilusão com os concidadãos americanos – isso pode descrever não apenas a trajectória de Hofstadter, mas também a da América. A tragédia é que quem vencer na terça-feira isso não vai mudar.

Kenan Malik é colunista do Observer





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Eleições nos EUA: faltam 2 dias – O que dizem as pesquisas, o que Harris e Trump estão fazendo | Notícias das Eleições de 2024 nos EUA

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Eleições nos EUA: faltam 2 dias – O que dizem as pesquisas, o que Harris e Trump estão fazendo | Notícias das Eleições de 2024 nos EUA

Os candidatos presidenciais dos EUA fez campanha no importante estado indeciso da Carolina do Norte no sábado, buscando garantir mais votos para a eleição de terça-feira, 5 de novembro.

Marcou o quarto dia consecutivo que a vice-presidente Kamala Harris e o ex-presidente Donald Trump visitaram o mesmo estado no mesmo dia, destacando como os votos de alguns estados-chave decidiriam o resultado das urnas.

Mais de 73 milhões de americanos já votaram até sábado, de acordo com o Laboratório Eleitoral da Universidade da Flórida.

Harris se reuniu na cidade de Charlotte com o astro do rock Jon Bon Jovi e o cantor e compositor de R&B Khalid, antes de fazer uma aparição surpresa no popular show do Saturday Night Live em Nova York.

Enquanto isso, Trump fez uma escala no estado da Virgínia, antes de seguir para Gastonia e Greensboro, na Carolina do Norte.

Quais são as últimas atualizações das pesquisas?

Nacionalmente, o último rastreador de pesquisas do FiveThirtyEight mostrou Harris à frente por apenas 1 ponto, dentro da margem de erro. Nenhum dos dois principais candidatos ultrapassou a marca dos 50 por cento. A média de Harris é de 47,9% contra 46,9% de Trump.

Nos chamados estados da Muralha Azul, que normalmente inclinam-se para os democratas, mas são considerados estados indecisos este ano, Trump está ligeiramente à frente, com 47,9 por cento, contra os 47,6 por cento de Harris na Pensilvânia, enquanto Harris está 1 por cento à frente em Michigan e Wisconsin.

Trump está à frente de Harris por 1% em Nevada, 2% na Geórgia e Carolina do Norte e 3% no Arizona.

Mas em um mudança política potencialmente importante em Iowaum estado que Trump venceu em 2016 e 2020, um pesquisador altamente respeitado mostrou que Harris está 3 pontos percentuais à frente de Trump, com 47-44.

A sondagem, publicada conjuntamente pelo jornal Des Moines Register e pela Mediacom, mostrou que Harris obteve o apoio das mulheres, especialmente nos grupos demográficos mais idosos e entre os eleitores independentes que não estavam alinhados com um partido político.

Ao mesmo tempo, as sondagens mostraram que apenas 89 por cento dos republicanos apoiavam Trump, o que significa que ele está em dificuldades para garantir a sua base.

Outras pesquisas estaduais, no entanto, mostraram que Trump ainda lidera Harris.

O que Harris estava fazendo no sábado?

Em campanha na cidade de Charlotte, na Carolina do Norte, Harris fez um apelo apaixonado aos jovens eleitores, um grupo demográfico de tendência democrata, para que fossem às urnas. As eleições anteriores, no entanto, mostraram que menos eleitores compareceram para votar em comparação com os eleitores mais velhos.

“Vejo a promessa da América todos os dias nos jovens líderes que votam pela primeira vez”, disse ela.

“Vocês estão determinados a viver livres da violência armada, a enfrentar a crise climática e a moldar o mundo que herdarão.”

Ela também continuou a aguçar o seu ataque a Trump, dizendo que o ex-presidente só se preocupa com os seus interesses, sem um plano abrangente para o futuro.

“Se for eleito, Donald Trump, no primeiro dia, estará naquele cargo remoendo a sua lista de inimigos”, disse ela. “Mas quando eu for eleito, irei em seu nome, trabalhando na minha lista de tarefas.”

Quando o seu discurso foi interrompido por manifestantes pró-Palestina, Harris repetiu a mesma frase que tinha dito em comícios anteriores: “Todos queremos que a guerra no Médio Oriente acabe.

“Queremos os reféns em casa. E quando eu for presidente, farei tudo o que estiver ao meu alcance para que isso aconteça.”

No início do dia, Harris também participou de um comício em Atlanta, durante o qual chamou Trump de “instável” e “em busca de poder irrestrito”.

Depois de fazer campanha na Carolina do Norte, Harris fez uma aparição na série de comédia Saturday Night Live na cidade de Nova York ao lado da atriz que a interpreta no programa, Maya Rudolph.

“Vou votar em nós”, disse Rudolph a Harris.

A candidata presidencial democrata e vice-presidente dos EUA, Kamala Harris, e a comediante Maya Rudolph sentam-se frente a frente no dia em que Harris faz uma aparição no Saturday Night Live em Nova York (Kevin Lamarque/Reuters)

O que Trump estava fazendo no sábado?

Trump organizou um comício na Virgínia, de tendência azul, entre dois eventos na vizinha Carolina do Norte. Foi o início de uma sequência para ele na Carolina do Norte, onde fará campanha até Dia de eleição.

Trump aproveitou o seu comício noturno em Greensboro, Carolina do Norte, para receber o crédito pela diminuição da confiança na mídia dos Estados Unidos.

“As notícias falsas lá atrás tinham um índice de aprovação de 92% quando iniciamos essa jornada em 2015. E agora são menos que o Congresso, que está na casa dos 12”, disse ele.

“Estou muito orgulhoso disso porque os expus como sendo falsos”.

Depois voltou a um dos seus pontos de discussão favoritos: os receios da imigração ilegal para os EUA.

“Vou manter as comunidades americanas para os cidadãos americanos. Teremos americanos nas nossas comunidades”, disse Trump, repetindo a retórica nativista que se tornou normal na sua plataforma “América Primeiro”.

Ele também fez um esforço para adaptar a sua mensagem anti-imigrante aos eleitores não-brancos nos EUA, alertando, por exemplo, que a imigração desenfreada poderia deteriorar as comunidades negras.

“Se isto continuar, não lhes restará poder político”, disse Trump. “Suas comunidades serão majoritariamente migrantes.”

Trump repetiu a falsa afirmação sobre a vinda de migrantes congoleses para os EUA.

Harris, disse ele, “violou o seu juramento, erradicou a nossa fronteira soberana e libertou um exército de gangues e migrantes criminosos de prisões e cadeias, manicômios e instituições mentais de todo o mundo, da Venezuela ao Congo”.

“Ah, o Congo. O Congo está enviando muita gente. Eles estão mandando seu pessoal para a prisão. Pense no dinheiro que eles economizam e no perigo, no perigo de tudo isso.”

Não há provas de que o governo congolês esteja a enviar pessoas das suas prisões para os EUA.

INTERATIVO - Eleição dos EUA em 2024 Caminho para os estados de batalha do presidente dos EUA em 2024-1730614654

O que vem a seguir para as campanhas de Harris e Trump?

Harris vai para Michigan e Pensilvânia

No domingo, o candidato presidencial democrata irá para Lansing, Michigannos dois últimos dias do período eleitoral.

A Pensilvânia, outro campo de batalha importante e também outro estado do Cinturão da Ferrugem, será onde Harris encerrará sua série de comícios de campanha na segunda-feira.

Ela tem planos de aparecer no reduto latino de Allentown, bem como em grandes centros urbanos como Pittsburgh e Filadélfia, na véspera da eleição.

Trump rumo à Pensilvânia e Carolina do Norte

No domingo, Trump irá da Pensilvânia de volta ao estado do sul para visitar Kinston, Carolina do Norte.

E então, na segunda-feira – véspera das eleições – Trump atingirá a capital do estado de Raleigh, na Carolina do Norte.

É um investimento significativo num estado que se tornou cada vez mais competitivo nas últimas décadas.

Pesquisas recentes mostraram Trump ligeiramente à frente de Harris na Carolina do Norte.



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o número de mortos sobe para 213, o rei Felipe VI e Pedro Sanchez são esperados no local

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o número de mortos sobe para 213, o rei Felipe VI e Pedro Sanchez são esperados no local

Na Espanha, o rei Felipe VI e o primeiro-ministro Pedro Sanchez visitarão o sudeste da Espanha no domingo, 3 de novembro, onde inundações de violência sem precedentes deixou pelo menos 213 mortos.

No sábado, Pedro Sánchez anunciou o envio de mais 5.000 soldados para ajudar as vítimas e participar na busca dos desaparecidos, elevando o seu efetivo total para 7.500, ou seja, o “o maior destacamento de forças armadas alguma vez realizado em Espanha em tempo de paz”segundo ele. A estes militares juntar-se-ão 5.000 polícias e guardas civis responsáveis ​​pelo apoio aos seus 5.000 colegas já no terreno, reforços aguardados com impaciência em determinadas localidades que enfrentam uma situação caótica.

Segundo o governo, um navio anfíbio da Marinha espanhola, incluindo salas de operações e transportando helicópteros e veículos, é esperado no porto de Valência (Leste).

Segundo o último relatório dos serviços de emergência, divulgado na noite de sábado, 213 pessoas morreram devido às chuvas torrenciais que caíram durante a noite de terça para quarta-feira. Com 210 mortes, a região de Valência foi a mais atingida. Duas pessoas morreram também na região vizinha de Castela-la-Mancha e uma na Andaluzia (Sul).

Segundo a Agência Meteorológica Espanhola, o equivalente a “de um ano de precipitação” em algumas horas. Esta inundação está ligada a um fenômeno de “queda fria”uma depressão isolada de grande altitude que causa chuvas repentinas e extremamente fortes que às vezes duram vários dias. Este fenómeno meteorológico, bastante comum no outono na costa mediterrânica espanhola, é provavelmente agravado pelo aquecimento global, segundo os cientistas.

Pesquisando acidentes de carro

É sobre “o maior desastre natural da história recente do nosso país”disse Pedro Sanchez, que acompanhou o rei Felipe VI e a rainha Letizia às regiões afetadas no domingo.

As autoridades esperam que o número de vítimas aumente ainda mais, à medida que os destroços de automóveis acumulados em túneis e estacionamentos subterrâneos nas áreas mais atingidas são agora examinados metodicamente.

Leia também | Artigo reservado para nossos assinantes Depois das inundações em Espanha, a lenta e difícil busca dos desaparecidos

Se as possibilidades de encontrar sobreviventes estão a diminuir, a prioridade para o socorro continua a ser, segundo o executivo, a busca dos desaparecidos, com a restauração de estradas e infra-estruturas para permitir a entrega de ajuda e o restabelecimento de serviços essenciais. Segundo as autoridades, mais de 2.000 carros e camiões danificados já foram removidos. A eletricidade também foi restaurada para 94% dos residentes que dela estavam privados.

Sábado à noite, o presidente conservador da região de Valência, Carlos Mazon, anunciou uma bateria de ajuda económica e prometeu o regresso da ordem, enquanto foram relatados actos de saques em várias lojas, levando à detenção de 82 pessoas. “Há pessoas que podem ter se sentido sozinhas, indefesas, desprotegidas e eu entendo isso”reconheceu o governante eleito. Mas “vamos ajudar todas as famílias” quem precisa, ele disse. “Estamos enfrentando o desafio de nossas vidas e encontraremos as soluções”.

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Governo regional de Valência enfrenta críticas por ter enviado uma mensagem telefónica de alerta aos residentes na noite de terça-feira, apesar de os serviços meteorológicos terem colocado a região em “alerta vermelho” pela manhã. Críticas rejeitadas por Carlos Mazon, que garante ter seguido o protocolo em vigor e que destacou sábado “o espírito de solidariedade da população” da sua região face à adversidade.

O mundo com AFP



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