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Apertando Botões: Nas finais de League of Legends, vi talento incomparável – e pura alegria | Jogos

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Keith Stuart

GMesmo com o dilúvio de más notícias emanadas da indústria de jogos nos últimos 10 meses, foi um tanto reconfortante neste fim de semana estar sentado no meio de uma multidão de 20.000 fãs felizes e apaixonados, assistindo ao maior evento do calendário de esportes eletrônicos: o campeonato mundial de League of Legends. finais. O evento, na arena O2 em Londres, foi o culminar de uma competição mundial de cinco semanas para descobrir a melhor equipa do mundo. Nunca tendo participado antes – principalmente porque a final é geralmente realizada na Ásia, de onde os melhores jogadores tendem a vir – eu não tinha certeza do que esperar. Eu seria capaz de acompanhar o que estava acontecendo? Eu me importaria? Acontece que as respostas a essas perguntas foram “mais ou menos” e “inferno, sim”.

Para os não iniciados, League of Legends é um jogo multiplayer online de arena de batalha (Moba, para abreviar), no qual duas equipes de cinco jogadores escolhem guerreiros entre uma seleção de 170 e depois lutam para controlar um mapa com tema de fantasia antes de destruir a base do outro. . A arena é dividida em três pistas com uma área conhecida como selva no meio, e cada um dos membros da equipe patrulha sua seção específica – como qualquer esporte coletivo tradicional. Adicionando complexidade está o fato de que todos os personagens campeões possuem suas próprias habilidades, armas e ataques mágicos, e ao longo do jogo, eles também precisam derrotar monstros e dragões para ganhar pontos de experiência que os tornam mais poderosos. É ao mesmo tempo um jogo de estratégia profundo e uma confusão desconcertante de guerreiros pisoteadores, cavaleiros galopando e magos levitando.

A final deste ano foi entre o experiente time sul-coreano T1 e o estreante chinês Bilibili Gaming (abreviadamente BLG). Este último estava em alta depois de derrotar o rival local Weibo Gaming nas semifinais, mas o T1 era o favorito, tendo conquistado a taça quatro vezes. Eles quase foram eliminados da competição numa fase anterior, mas aparentemente têm o hábito de voltar à disputa justamente quando todos os descartaram. Na arena, consigo sentar ao lado de James Lynch, do site de notícias de esportes Dexertoque se oferece para me explicar a ação. Ele descreve o T1 como o equivalente em League of Legends da seleção holandesa da Copa do Mundo de 1974 – livre, não convencional e cheio de gênio neurótico. Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente considerado o maior jogador da história da Liga, é o mestre no centro de tudo – o seu Johan Cruyff. “Seu movimento é tão estranho e imprevisível”, diz Lynch. “Ele é tão difícil de matar.”

A equipe T1 da Coreia do Sul comemora a vitória sobre a chinesa Bilibili Gaming na final mundial de League of Legends. Fotografia: Benjamin Cremel/AFP/Getty Images

Antes mesmo de a final começar, há um mini-concerto de 10 minutos com o rapper americano Ashnikko e Linkin Park, ostentando uma direção de arte surpreendente com pirotecnia, telas LED gigantes e dezenas de dançarinos. A coisa toda dá a sensação de um grande evento esportivo misturado com um show de K-pop – uma profusão de cores, paixão e encenação. Nas horas que antecederam a final, os fãs se reuniram no local, comprando produtos personalizados, encontrando amigos da comunidade e, claro, vestindo-se como seus personagens favoritos de League of Legends.

Acontece que tive uma sorte extraordinária por esta ter sido minha estreia como espectador de League of Legends. É um encontro emocionante. Assim que o confronto começa, o formato de melhor de cinco jogos é levado ao limite, com as duas equipes se revezando para se massacrarem nas primeiras quatro partidas. Ao longo da final, Faker é o craque dominante, entrando e saindo continuamente de escaramuças, derrubando inimigos e de alguma forma escapando com apenas um milímetro de sua barra de saúde restante. Na arena, assistimos à ação em enormes telões suspensos acima do palco onde os 10 jovens jogadores se enfrentam. Em vez de nos separarem da acção, estas exibições atraem-nos. A multidão de adeptos, na sua maioria de vinte e poucos anos, grita em voz alta a sua aprovação a movimentos inteligentes e canta quando a sua equipa ganha vantagem.

A decisão é cautelosa, os guerreiros cutucam e cutucam uns aos outros enquanto se esquivam cautelosamente pelo mapa – até que tudo explode em um confronto amplo que faz a Batalha dos Bastardos parecer uma pequena briga do lado de fora de uma loja de kebab.

Bilibili Gaming e T1 no meio da batalha. Fotografia: Benjamin Cremel/AFP/Getty Images

Foi o T1 que saiu vitorioso, mas também foi uma vitória para todo o conceito de esports. A cena tem lutado – pelo menos economicamente – para corresponder ao entusiasmo da década de 2010, quando estimativas inflacionadas do seu valor global atraíram grandes investidores e patrocinadores, o que levou a organizações de equipas sobredimensionadas e a salários inchados para jogadores famosos. No ano passado, uma série dessas organizações, eventos e torneios foram fechados, incluindo a tão elogiada Liga Overwatch da Activision Blizzard. No entanto, o evento deste fim de semana atraiu um pico de audiência de 6,94 milhões – a maioria assistindo de casa em plataformas de streaming como Twitch e YouTube – um novo recorde para esportes eletrônicos.

Às vezes é fácil pensar nos videogames como uma indústria, em vez de uma cultura que traz alegria às pessoas. Às vezes, é importante olhar além das vendas e dos números de audiência e sentar-se em uma arena com 20.000 fãs apaixonados. Do lado de fora do megaplex O2, conversei com um participante, Morgan, perfeitamente vestido como Aphelios (com seu traje Heartsteel, para ser mais preciso), que explicou o apelo: “Há um espírito tão competitivo, todo mundo está aqui para torcer por seus times favoritos, mas é muito bem-humorado. Há também tantas comunidades diferentes no League, que é ótimo vê-las se unindo e sendo capazes de se unir em torno de algo que têm em comum e pela qual são realmente apaixonados. Essa é a coisa realmente linda sobre isso.”

O que jogar

Atraente e elegante… Metal Slug Tactics. Fotografia: Dotemu

Lançado em 1996, o Metal Slug original era um pastiche emocionante do jogo de tiro militar de rolagem lateral, no qual soldados musculosos e solitários enfrentavam exércitos inteiros de forragem para bala. A marca nunca desapareceu, com dezenas de sequências e spin-offs nos últimos 30 anos – o mais recente dos quais é Táticas de Metal Slugque pega a aparência da franquia da SNK e a transforma em um jogo de estratégia baseado em turnos atraente e estiloso. Aqui você monta uma equipe de guerreiros e enfrenta o Exército Rebelde, usando uma enorme variedade de armas personalizáveis ​​e ataques especiais.

Reconhecendo a sua herança como um jogo de “correr e disparar”, a ênfase está no movimento e na esquiva, com as personagens a reforçarem as suas defesas à medida que dão mais passos, dando a cada jogada uma sensação dinâmica. E embora haja profundidade genuína no jogo estratégico, os visuais isométricos de pixel art capturam perfeitamente a sensação alegre da série. Os veteranos do Metal Slug vão adorar, é claro, mas os fãs de Advance Wars, XCOM e Into the Breach também vão adorar.

Disponível em: PS5, Xbox, Nintendo Switch, PC
Tempo de jogo estimado: Mais de 20 horas

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O que ler

Silent Hill 2 – chegando a um cinema perto de você? Fotografia: Konami

O que clicar

Pergunta Bloquear

‘Isso me ajudou em minha dor’… Elden Ring. Fotografia: Bandai Namco Entertainment

A pergunta desta semana vem do leitor Turlough:

“Sempre evitei DeSoftware jogos pensando que seriam muito difíceis. Então, em 2021, passei por um luto muito doloroso e comecei a jogar Anel Elden. Isso me ajudou a superar minha dor e foi um dos melhores jogos que já joguei. Eu tenho trabalhou em todos os FS Almas e Almas-como jogos, o que também me ajudou em uma fase particularmente difícil no trabalho (sou psiquiatra infantil). Existe algum outro Gostos de almas que são tão bons? Eu sou jogando Senhores dos Caídoso que é definitivamente divertido, mas carece da magia dos outros. EU temer que a FromSoftware arruinou um pouco todos os outros jogos para mim, exceto os Zeldas.”

Obrigado pela sua pergunta e por lembrar que os jogos podem nos ajudar em experiências difíceis. Espero que as coisas estejam ficando mais fáceis para você. Sobre o assunto Souls-likes, muitos dos meus colegas gostaram muito Mentiras de Puma aventura complexa baseada nas Aventuras de Pinóquio – embora a narrativa seja extremamente sombria. Alternativamente, eu realmente gostei do Nioh série da Team Ninja, que oferece uma profundidade incrível em termos de sistemas de combate e armas; a Coleção Nioh no PS5 reúne versões remasterizadas do jogo original e sua sequência.

Se você estiver preparado para se afastar um pouco mais do arquétipo das Almas, eu também recomendo Cavaleiro Oco, Lâmina Estelar e Autômato de Niertodos contendo elementos do que torna os jogos da FromSoftware tão atraentes e envolventes.



Leia Mais: The Guardian

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Nota da Andifes sobre os cortes no orçamento aprovado pelo Congresso Nacional para as Universidades Federais — Universidade Federal do Acre

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publicado:
23/12/2025 07h31,


última modificação:
23/12/2025 07h32

Confira a nota na integra no link: Nota Andifes



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Ufac entrega equipamentos ao Centro de Referência Paralímpico — Universidade Federal do Acre

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Ufac entrega equipamentos ao Centro de Referência Paralímpico — Universidade Federal do Acre

A Ufac, a Associação Paradesportiva Acreana (APA) e a Secretaria Extraordinária de Esporte e Lazer realizaram, nessa quarta-feira, 17, a entrega dos equipamentos de halterofilismo e musculação no Centro de Referência Paralímpico, localizado no bloco de Educação Física, campus-sede. A iniciativa fortalece as ações voltadas ao esporte paraolímpico e amplia as condições de treinamento e preparação dos atletas atendidos pelo centro, contribuindo para o desenvolvimento esportivo e a inclusão de pessoas com deficiência.

Os equipamentos foram adquiridos por meio de emenda parlamentar do deputado estadual Eduardo Ribeiro (PSD), em parceria com o Comitê Paralímpico Brasileiro, com o objetivo de fortalecer a preparação esportiva e garantir melhores condições de treino aos atletas do Centro de Referência Paralímpico da Ufac.

Durante a solenidade, a reitora da Ufac, Guida Aquino, destacou a importância da atuação conjunta entre as instituições. “Sozinho não fazemos nada, mas juntos somos mais fortes. É por isso que esse centro está dando certo.”

A presidente da APA, Rakel Thompson Abud, relembrou a trajetória de construção do projeto. “Estamos dentro da Ufac realizando esse trabalho há muitos anos e hoje vemos esse resultado, que é o Centro de Referência Paralímpico.”

O coordenador do centro e do curso de Educação Física, Jader Bezerra, ressaltou o compromisso das instituições envolvidas. “Este momento é de agradecimento. Tudo o que fizemos é em prol dessa comunidade. Agradeço a todas as instituições envolvidas e reforço que estaremos sempre aqui para receber os atletas com a melhor estrutura possível.”

O atleta paralímpico Mazinho Silva, representando os demais atletas, agradeceu o apoio recebido. “Hoje é um momento de gratidão a todos os envolvidos. Precisamos avançar cada vez mais e somos muito gratos por tudo o que está sendo feito.”

A vice-governadora do Estado do Acre, Mailza Assis da Silva, também destacou o trabalho desenvolvido no centro e o talento dos atletas. “Estou reconhecendo o excelente trabalho de toda a equipe, mas, acima de tudo, o talento de cada um de nossos atletas.”

Já o assessor do deputado estadual Eduardo Ribeiro, Jeferson Barroso, enfatizou a finalidade social da emenda. “O deputado Eduardo fica muito feliz em ver que o recurso está sendo bem gerenciado, garantindo direitos, igualdade e representatividade.”

Também compuseram o dispositivo de honra a pró-reitora de Inovação, Almecina Balbino, e um dos coordenadores do Centro de Referência Paralímpico, Antônio Clodoaldo Melo de Castro.

(Camila Barbosa, estagiária Ascom/Ufac)



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Orquestra de Câmara da Ufac apresenta-se no campus-sede — Universidade Federal do Acre

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Orquestra de Câmara da Ufac apresenta-se no campus-sede — Universidade Federal do Acre

A Orquestra de Câmara da Ufac realizou, nesta quarta-feira, 17, uma apresentação musical no auditório do E-Amazônia, no campus-sede. Sob a coordenação e regência do professor Romualdo Medeiros, o concerto integrou a programação cultural da instituição e evidenciou a importância da música instrumental na formação artística, cultural e acadêmica da comunidade universitária.

 

A reitora Guida Aquino ressaltou a relevância da iniciativa. “Fico encantada. A cultura e a arte são fundamentais para a nossa universidade.” Durante o evento, o pró-reitor de Extensão e Cultura, Carlos Paula de Moraes, destacou o papel social da arte. “Sem arte, sem cultura e sem música, a sociedade sofre mais. A arte, a cultura e a música são direitos humanos.” 

Também compôs o dispositivo de honra a professora Lya Januária Vasconcelos.

(Camila Barbosa, estagiária Ascom/Ufac)

 



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