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De Moscou a Chipre, estúdios de videogame tentam esquecer suas origens russas
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No final de outubro, na Paris Games Week, a maior feira francesa de videogames, os visitantes que se sentissem um pouco chauvinistas poderiam abandonar as longas filas para testar os sucessos de bilheteria americanos, como o mais recente Call of Duty Black Opse experimente criações francesas. No estande “Games made in France”, cerca de dez editoras que vão da Ankama (por Savara) para Arte (para Procurando por Fael) apresentaram suas criações recentes ou futuras. Ao lado deles: Warhammer 40 000: Fuzileiro Naval 2um jogo de alto orçamento e sucesso comercial neste outono, publicado pela empresa francesa Focus Entertainment, que quadruplicou seu faturamento graças a ele.

Exceto que Marinha Espacial 2 não é realmente feito na França, mas sim feito na Rússia“feito na Rússia”. A Focus Entertainment é de facto a editora do jogo, mas o título foi desenvolvido pela Saber Interactive, uma empresa fundada em São Petersburgo em 2001. No entanto, embora agora arvore a bandeira americana, ainda parece operar principalmente a partir da Rússia, como recentemente destacou. a imprensa ucraniana : na rede social LinkedIn, 400 dos 900 funcionários registrados do Sabre Interactive indicam que moram na Rússia; e o diretor da subsidiária russa do grupoVladimir Chernyish, está listado como “gerente de estúdio” nos créditos de Marinha Espacial 2. A página do título no Facebook, por sua vez, é administrada principalmente na Rússia.
Distância relativa percorrida
Marinha Espacial 2 é um caso emblemático, mas longe de ser isolado. Desde que a invasão da Ucrânia pela Rússia começou em fevereiro de 2022, vários estúdios locais de videogame tomaram muito cuidado para se distanciar de seu país de origem. Mundfish, o desenvolvedor doCoração Atômicoum jogo de tiro lançado em 2023 e ambientado em uma alternativa, o steampunk da Rússia Soviética, removeu de seu site qualquer coisa que o ligasse à Rússia. Embora vários relatos da imprensa russa nos escritórios do estúdio, datados de antes da guerra, atestem que ele foi criado em Moscou, sua página “Sobre” agora afirma que foi fundada “por uma equipa de pessoas com ideias semelhantes em Chipre”. O chefe do estúdio é hoje apresentado como “Robert Bagratuni”. Um pseudônimo porque, no estado civil, “Robert” se chama Maxim Zatsepin.
A Mundfish exfiltrou alguns dos seus promotores para a Sérvia e Chipre após o início da guerra, fechou escritórios em Moscovo e afirma não ter qualquer ligação com “empresas estatais ou administrações russas”. Mas a empresa mantém, na verdade, ligações importantes com Moscovo, incluindo uma subsidiária ainda em funcionamento e um contrato de distribuição exclusiva com a filial de videojogos da VK, empresa indiretamente controlada pelo Estado russo.
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